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基本システム 基本操作 基本的な操作については 公式ページ を参照。 変形攻撃や信号弾など、説明書に詳細が載っていないものもあるので、チュートリアルミッションはしっかり受けておきたい。 また、自室のターミナルで選択できるアーカイブにもチュートリアルがあるので、こちらも要チェック。 属性について GOD EATERの属性は物理属性と非物理属性に大別される。 物理属性は切断、貫通(剣)、貫通(銃)、破砕(剣)、破砕(銃)。 ただし、アラガミの攻撃については銃と剣の区別は無い。 非物理属性は火、氷、雷、神。 物理属性は部位によって有効度合いの幅が大きいため、的確に弱点を狙う必要がある。 非物理属性は物理属性より有効度合いの幅が小さい傾向がある。 ダメージについて 攻撃には必ず属性があり、複数の属性を持つ攻撃も存在する。 複数の属性を持つ場合、攻撃によって属性の割合は異なる。 これはアバターカードの1ページ目の装備欄を見ればわかりやすいだろう。 プレイヤー側の近接攻撃には各アクションごとに倍率(以下、攻撃倍率と仮称)が定められており、これに応じて攻撃力が変化する。 攻撃力に関するスキルは基本的に攻撃倍率を増減するものが多い。 詳細は後述する。 ダメージの計算は各属性ごとに行い、それを合計したものが最終ダメージになる。 プレイヤー側はダメージを(装甲の防御力/10)%分割り引くことになる。 ガードに成功した場合は、さらに装甲種別ごとに設定された割合分のダメージを軽減する。 例:対炎タワー 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 130 150 140 520 110 110 110 対炎タワーの場合は火属性であれば52%も軽減できるが、それ以外は11~15%しか軽減できない。 仮に破砕20+火25の属性値を持つ攻撃を受けた場合、スキルを考慮しなければ最終ダメージは以下のようになる。 (20×(1-0.15))+(25×(1-0.52))=17+12=29 アラガミの場合は、(防御力)%分のダメージを割り引くことになる。 例:オウガテイルの防御力 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 全身 30 30 30 50 30 20 20 20 90 オウガテイルの場合、切断属性なら30%の軽減ですむが、神属性なら90%も軽減されてしまう。 仮にオウガテイルを【切断200 破砕150 雷100】の剣で攻撃した場合、ダメージは以下のようになる。(スキル無し、攻撃倍率100%) (200×(1-0.3))+(150×(1-0.5))+(100×(1-0.2))=140+75+80=295 ただし、アラガミは各部位ごとに防御力が設定されており、部位によって効きやすい属性は異なる。 どの属性がどの部位に有効なのかを知ることが重要。 攻撃倍率とスキル 剣形態の攻撃倍率はアクションごとに異なる。一覧はこちら。 銃形態の攻撃倍率は一律で100%。 攻撃力に関するスキルは攻撃倍率にスキルの倍率を加算するものと、ダメージをスキルの倍率で乗算するものに大別される。 前者を加算スキル、後者を乗算スキルと仮称する。 各スキルについてはスキルのページを参照。 インパルスエッジとアラガミバレットには適用されるスキルが少ないので要注意。 乗算スキルは駆除部隊、ハイドアタック、剣の達人、各種バレットマスターの全7種類。 複数のスキルが適用される場合は倍率が乗算される。 加算スキルは上記以外の全て。複数のスキルが適用される場合はそれぞれを加算する。 また、バースト中は近接攻撃の攻撃倍率に+20%される。 ダメージの計算式は以下の通り。 武器の攻撃力×(攻撃倍率+加算スキルの倍率)×乗算スキルの倍率×敵の耐性 これを各属性ごとに計算して最後に全属性を合計することになる。 【例】 討伐対象外のオウガテイルに、バースト中かつ未発見の状態から捕喰攻撃を行った場合のダメージ 武器は「レーヴァテイン EB」(ロング/切断400/火270)、捕喰攻撃の攻撃倍率は120%。 スキルは切断攻撃力↑(加算+15%)、ハイドアタック(乗算+300%)、駆除部隊(乗算+200%)、[B]剣攻撃力大幅↑(加算+35%) バースト中は近接攻撃の攻撃倍率に+20% 切断属性ダメージ (切断攻撃力×(捕喰攻撃+バースト+切断攻撃力↑+[B]剣攻撃力大幅↑))×ハイドアタック×駆除部隊×オウガテイルの切断耐性 (400×(1.2+0.2+0.15+0.35))×3.0×2.0×(1-0.3)=3192 火属性ダメージ (火攻撃力×(捕喰攻撃+バースト+[B]剣攻撃力大幅↑))×ハイドアタック×駆除部隊×オウガテイルの火耐性 (270×(1.2+0.2+0.35))×3.0×2.0×(1-0.2)=2268 最終ダメージ 3162+2268=5460 状態変化 本作における状態変化は自身に有利な影響を与える「状態付与」と、不利な影響を与える「状態異常」に大別される。 状態付与は主にアイテムの使用によって発生する。 状態異常は主にトラップ系アイテムの使用や特定の攻撃によって発生する。 状態変化の効果時間はそれをもたらした手段やスキル、対象となったアラガミによって変化する。 また、効果時間中はプレイヤーならコードネームの右側にアイコン、アラガミなら頭上などにエフェクトがそれぞれ表示される。 各状態変化の効果やアイコンについてはゲーム内のデータベースを参照のこと。 アバターカード [部分編集] 【概要】 アバターカードとはプレイヤーの装備・戦い方・ミッション履歴など、プレイヤーの戦績が記録されるものである。 全6ページで構成されている。 ※アバターカードへの記録はGOD EATER BURSTをプレイしはじめてからです。前作(無印)の情報は引き継がれません。 ※アバターカードの記録の一部はGEBからGEBに引き継いでもリセットされません。 詳細は以下の通り。 【1ページ目 ~プロフィール~】 装備を付けたキャラの立ちポーズが確認でき、装備やその属性傾向、バレット、自前のメッセージなどが表示される。 バレットは現在装備中のもののみ表示されるが、アバターは手持ちのバレットを全て使用できる。 【2ページ目 ~アナグラ日誌~】 最近のミッションのクリアタイムやRankに加え、ミッションに同行したメンバーや敵の部位の結合崩壊情報が表示される。 銃身・刀身・装甲の作成も記載される。 記載内容は古いものから上書きされていく。 【3ページ目 ~戦闘記録~】 2ページ目より更に詳細な戦闘記録が表示される。 主な項目は以下の通り。 -各装備タイプの使用回数 -捕喰回数 -リンクバースト・被リンクバースト回数 -リンクエイド回数 -最近のミッションにおけるヒットエフェクト【白/赤/緑/火花】の割合(どれだけ効果的な攻撃ができたかを示す。) -銃と剣の使用比率(インパルスエッジは銃に含まれる。) -銃・剣で与えた総ダメージの比率 なお、「ヒットレート」「銃/剣 使用レート」「銃/剣 総ダメージレート」は直近10ミッションで集計されている。 【4ページ目 ~ミッション記録~】 各ミッションのクリア回数と成績(最短タイム、最高Rank)が、以下のプレイスタイルごとに記録されている。 アドホックモードによるマルチプレイ シングル(NPCあり) ソロ(NPCなし) さらにソロ(NPCなし)の場合には以下の3つも同時記録されており、画面を切り替えることで表示できる。 ノーダメージでのクリアタイム ノーアイテムでのクリアタイム ノーダメージ・ノーアイテムでのクリアタイム 【5ページ目 ~アラガミ討伐記録~】 各アラガミの討伐回数が一覧表示される。 →一度でも倒したことのあるアラガミのみ表示される。 ※DLC追加アラガミは表示されない。 【6ページ目 ~メンバー記録~】 未公開につき詳細不明。 このページでは 仲間の同行回数が一覧表示され、さらに以下の四項目が平行表記される。 リンクバースト数 被リンクバースト数 リンクエイド数 被リンクエイド数 →一度でも同行したことのあるNPCのみ表示される。 アバターカードの交換について アバターカードはマルチプレイをしたときや、すれ違い通信で交換可能です。 マルチプレイをしたときは、アナグラの中で手動で交換します。(説明書P.36) すれ違い通信をする場合は、タイトル画面で専用のモードを選択します。(説明書P.04) この場合、一度に3枚まで取得することが可能です。 なお、アバターカードの最大保持数は98枚です。 不要なカードは削除可能です。削除したカードの番号はずっとあいたままになります。 カードを交換した相手プレイヤーの分身(アバター)は、NPCとしてフリーミッションに同行させることができます。 通常のNPCと同じく、プレイヤーのシナリオ進行度によってステータスに補正がかかります。 詳細はキャラクターのページを参照してください。 ミッションクリアの報酬はアバターも獲得することがありますが、同行させれば必ず入手できるわけではありません。 ただし、5回同行させれば必ず1回は報酬を得られます。 なお、プレイヤーと同じものを獲得するわけではありません。 倒したアラガミから捕喰できる素材か、そのステージで回収できる素材のいずれかを1個だけ入手します。 また、捕喰で得られる素材の方が入手確率は高いです。 アバターが獲得した報酬は、次回の通信時に相手プレイヤーへ送られます。 一度に送られる数は10個が上限となります。 基本システムコメント ちなみに、アバターカードの説明はサクヤの部屋にあるターミナルで閲覧できる。 - 名無しさん 2010-11-13 02 01 29 同行時に獲得した報酬全部がもらえるわけじゃないんだね - 名無しさん 2010-11-17 21 09 14 自分が経験した(一回)アバカ更新時のアイテム引き渡しの上限は10程度だったかと。捕喰・部位破壊報酬・追加報酬・クリア報酬・回収のどれから選ばれるのかはやはり不明。 炎砲体があったかと思えば日天切髪もあったりと、様々。 - 名無しさん 2010-11-30 00 16 35 銃と剣の使用比率について、捕喰は剣扱いか否か不明(おそらく剣扱い・・・な気がします) - 名無しさん 2010-11-17 22 52 25 捕喰は剣扱いだった。 銃だけで10ミッション行った後、次のミッションで捕喰1回だけしたら剣に若干入ってた。 - 名無しさん 2011-01-05 15 51 19 アラガミ討伐記録について 嵐の炎帝ミッション解禁時(※受諾前)に友達のアバカのアラガミ討伐記録を見たら、既にハンニバルの欄がありました。 - 名無しさん 2010-11-30 00 08 34 ヒットレートは、如何に効果的な武器選びと攻撃対象部位を選べているかが分かるもの。 ※エフェクト≠与ダメージ - 名無しさん 2010-11-30 00 12 56 アバカのアイテム引き渡し上限はおそらく10個です。2人を50回以上同行させましたが、どちらも10個でした - 名無しさん 2010-12-03 17 31 33 つまりこまめなカード交換が必要ってことですね - 名無しさん 2011-01-04 23 10 54 3ページ目 ~戦闘記録~の捕喰回数が9999回までしかカウントされないけど、書かなくていいの? - 名無しの名無しさん 2011-03-28 14 24 57 属性についてのところ貫通(剣)が二つありますよ - 名無しさん 2012-04-12 16 59 44 こり - ぬぬぬ 2013-01-26 12 37 39 名前
https://w.atwiki.jp/ge2rb/pages/353.html
簡易年表 メディアミックス作品のオリジナルアラガミ 簡易年表 [部分編集] 西暦2050 アラガミ出現 西暦2056 フェンリルが神機の実用化に成功、ゴッドイーターの登用開始ヨシノ、極東支部入隊 西暦2059 ツバキ、極東支部入隊ダミアン、マドリード支部入隊 西暦2060頃 ヨハネス・フォン・シックザールがフェンリル極東支部の支部長に就任 西暦2061 リンドウ、極東支部入隊 西暦2062 ケイト、グラスゴー支部入隊 西暦2063 タツミ、ハルオミ、極東支部入隊ヨシノ、MIA(作戦行動中行方不明) 西暦2064 ソーマ、極東支部入隊 西暦2065 雨宮ツバキ、雨宮リンドウ、ソーマが旧ロシア地区連合作戦指令基地派遣・アラガミ掃討作戦参加→アニメ/GEプロモーションアニメ(youtubeにて配信中)サクヤ、オペレーターとして極東支部入隊ハルオミ、グラスゴー支部転属 西暦2066 ジーナ、シュン、カレル、極東支部入隊 西暦2067 極東支部にアラガミ多数出没・神機使いの配備強化を開始この頃、ヨハネスがエイジスの建設を開始ブレンダン、ヒバリ、極東支部入隊ジュリウス、極致化技術開発局入隊ダミアン、退役ヨシノの腕輪が発見され、KIA(作戦行動中死亡)に更新カミーユ、マルセイユ支部入隊 西暦2068頃 サクヤ、神機使いに転属キャリー、シンガポール支部入隊イネス、ロシア支部入隊 西暦2069 ツバキ、退役。現場指揮官にリッカ、エリック、極東支部入隊ギル、グラスゴー支部入隊リヴィ、本部入隊 西暦2070 アリサ・イリーニチナ・アミエーラ、ロシア支部所属・活動→小説/~アリサ・イン・アンダーワールド~カノン、極東支部入隊 西暦2071 極東支部に第2世代神機使い(新型神機使い)配備開始GE主人公、コウタ、極東支部入隊アリサ、極東支部転属→ゲーム/GEメインシナリオ禁忌種アラガミ専門討伐部隊アーサソールに所属するギースとマルグリッド達が極東地域を訪れる→小説/禁忌を破る者 【※1】エイジス島の事件→ゲーム/GEメインシナリオエイジス島の事件から約一ヶ月後、オオグルマがフェンリル極東支部にテロを仕掛ける{→小説/~ノッキン・オン・ヘブンズドア~ 【※2】 アネット、ドイツ支部入隊フェデリコ、イタリア支部入隊エイジス島の事件から三ヶ月後、新型神機使いレンがフェンリル極東支部を訪れるアネット、フェデリコ、研修のため極東支部転属黒いハンニバルを倒すべく、第一部隊隊長がエイジス島に赴くリンドウとサクヤが入籍→ゲーム/GEB追加シナリオ七月、第一部隊隊長とアリサがエイジス島の輪番防衛任務に就く→コミック/ the SUMMER WARS 【※3】エイジス島の事件から半年後、ヨハネスの弟ガーランドがアーサソールを従え極東支部来訪→コミック/ -the spiral fate- 【※4】ジェフサ博士、アラガミの襲撃により死亡ギル、ケイトの「介錯」を行う 西暦2072 アメリカ支部に異常な変化を遂げたアラガミが出没→コミック/ 救世主の帰還フラン、極致化技術開発局入隊テルオミ、極東支部入隊 西暦2073 ロミオ、極致化技術開発局入隊エミール、ドイツ支部に入隊ハルオミ、極東支部転属ヤエ、極東支部入隊シプレ電撃デビュー 西暦2074 フェンリル極東支部居住問題解決の為、FELT極東解放作戦発足アリサとソーマが新規居住区開拓へ向かう新型アラガミが極東支部外部居住区の外壁を突破極東支部にてチャージスピア及びブーストハンマーの運用が開始→コミック/-the 2nd break-エミール、極東支部転属エリナ、極東支部入隊GE2主人公、ナナ、シエル、極致化技術開発局入隊ギル、極致化技術開発局転属フェンリル本部直轄研究機関フライアおよび特殊部隊ブラッドが極東地域へ遠征ブラッドとフラン、極東支部へ転属→ゲーム/GE2ウララ、極東支部入隊テルオミ、オペレーターへ転属アラガミへの大規模な襲撃に備え、防衛班が極東支部へ招集される→ゲーム/GE2防衛班の帰還『螺旋の樹』の探索開始→ゲーム/GE2RB 【※1】中盤にコウタとアリサ、終盤にヨハネスとリンドウが登場しているので難易度2あたりの話か 【※2】時期については小説の97頁より判断 【※3】時期についてはコミック冒頭に2071年7月と明記。また、コミックの帯にGEBエンディング後の物語だと記載されている 【※4】時期についてはコミック1巻の104頁より判断 主に参考にしたのは2chのGE総合スレに転載されていた電撃マオウ掲載の年表。 ただし、エイジスの建造時期については建設規模の大きさからギャラリーコレクションの記述を優先した。 (マオウの年表では2071年に建造開始となっているが、さすがに無理があると判断) 詳細な時期の記載のなかったコミックや小説については作中の記載から時期を判断し、追記した。 the SUMMER WARSと救世主の帰還は元の年表には記載がなかったが、関連があると判断し記載している。 ※the SUMMER WARSとthe 2nd breakは劇中で双方の関連が示唆されている ※救世主の帰還は槍やハンマー(バスターのそれとは構造が異なる)といった神機が初登場している また、the 2nd breakの2巻で主人公たちらしき人物も描写されている 筆者未プレイまたは未所持のために時期の確定ができないものは以下の通り。 ■ゲーム/GOD EATER MOBILE ヨハネスが存命の時期に開始されたはず。 ■小説/GOD EATER -DAYS OF RUINS- act1:狂音陰翳 ゲーマガに掲載された富澤P執筆の公式SS。無印の攻略本「ハンティングガイド」に再録。 ミッション「鉄の雨」直前のソーマとエリックを描いたSS。 ■小説/GOD EATER -DAYS OF RUINS- act2:霧中病棟 同上。同じ本に再録されている。 本編開始数ヶ月前、アリサのロシアでの治療風景を描いたSS。 ■小説/GOD EATER -DAYS OF RUINS- act3:非情城市 こちらはどの本にも再録されていなかったはず。ツバキとコウタの邂逅を描いたSS。 ■CDドラマ/コウタとアリサのスペシャルミッション GEのオリジナルサントラに収録。 シオが極東支部で暮らしていた頃の話。 ■CDドラマ/カルネアデスの板 GEBのドラマ オリジナルサントラに収録。 「蒼穹の月」前日と、リンドウ達が廃寺地区で暮らしていた十三年ほど前の話。 ■CDドラマ/防衛班・全員集合! 同上。第二部隊と第三部隊の合同演習の様子を描いた話。 難易度10クリアまでの話だと思われるが、詳細な時期は確定できない。 ■CDドラマ/エリック・デア=フォーゲルヴァイデの華麗なる追憶 同上。エリックとソーマの出会いを描いた話。 時期はエリックが極東支部に配属されてから半年後、追憶は配属直後。 メディアミックス作品のオリジナルアラガミ [部分編集] ◆the spiral fate ヨルムンガンド 蛇とも虫ともつかない姿をした、飛行型では最大級のアラガミ フェンリル フェンリルのエンブレムを思わせる姿をした、巨大な狼型のアラガミ ◆禁忌を破る者 黄金のスサノオ 黄金色をしたスサノオの上位種 ◆救世主の帰還 ビッグメイデン 巨大化して移動可能になったコクーンメイデン キマイラ ヴァジュラ、ザイゴート、クアドリガ、ボルグ・カムランの複合体 堕ちた者(フォールマン) アラガミ化したゴッドイーターの成れの果て。理性は無く、捕喰本能に支配されている メドゥーサ 額の目からの光線に石化能力を備えたサリエルの変異種 ビッグザイゴート(仮称) 巨大化したザイゴート。腕が生え、全身に甲殻が追加されるなど外見も変化している 劇中では主人公達とは交戦せず、敵方の移動手段として使われていた ◆the 2nd break シユウ感応種 背中から赤い触手状の器官を生やしたシユウ イェン・ツィーとは異なり、触手状器官以外は基本種と大差が無い外見をしている 危険な特殊能力を持つため、普通のゴッドイーターでは太刀打ちできない
https://w.atwiki.jp/gununu/pages/5613.html
ハンニバル〔はんにばる〕 作品名:特攻野郎Aチーム 作者名:[[]] 投稿日:2010年5月29日 画像情報:640×480px サイズ:182,364 byte ジャンル:[[]] キャラ情報 ジョン・スミス大佐 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2010年5月29日 個別は 特攻野郎Aチーム
https://w.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/267.html
#contents(fromhere=true,option=word) ミッション(難易度1~3) ミッション/下位ミッション? ミッション(難易度4~6) ミッション/上位ミッション? ミッション(難易度7~8) クリア後ミッション(難易度7~10)? ミッション(難易度9~10) ミッション/難易度9~10? ダウンロードミッション ミッション/ダウンロードミッション? チャレンジミッション 難易度10をクリア後に挑戦できる高難度ミッション群。 初回挑戦時には制限がついているミッションもある。 クリアしていくことで、様々な要素が解放される。 特に記載のない限り、制限時間は40分。 ミッション一覧 出現順に記載。 討伐系統欄の意味は、以下の通り。 単体...討伐対象が、1体のみのミッション。 複数...討伐対象が、複数の小型アラガミのミッション。 同時...討伐対象が、大型アラガミを含む複数のアラガミのミッション。 連続...最初から出現している討伐対象を倒すと、次の対象が出現するミッション。 ◆が討伐対象のアラガミ(全て倒せばミッションクリア)を示す。 連続討伐ミッションの場合は、上から書いてある順に出現する。※追加報酬欄は別ページ 追加報酬?に移動しました。 一部ミッションの備考欄はネタバレ防止のため反転しないと読めないようになっています チャレンジミッション #areaedit() BGCOLOR(#999999) COLOR(#ffffff) 種別 BGCOLOR(#999999) COLOR(#ffffff) ミッション名 BGCOLOR(#999999) COLOR(#ffffff) フィールド BGCOLOR(#999999) COLOR(#ffffff) アラガミ BGCOLOR(#999999) COLOR(#ffffff) 報酬 BGCOLOR(#999999) COLOR(#ffffff) 討伐系統 BGCOLOR(#999999) COLOR(#ffffff) 備考 FREE 体験版から時を経て 鉄塔の森 ◆ディアウス・ピター アラガミ/ディアウス・ピター?&br()◆セクメト アラガミ/セクメト?x2 軽身丹&br()炎鳥骨&br()帝王黒毛 同時 制限時間50分&br()NPC同行不能 FREE ピルグリム2 鎮魂の廃寺 ◆ハガンコンゴウ アラガミ/ハガンコンゴウ?x4 雷猿羽衣&br()禁猿大骨&br()禁猿大鎧 同時 制限時間30分 FREE 豪華景品 贖罪の街 ◆オウガテイル アラガミ/オウガテイル? 混沌闇晶&br()混沌神苔&br()堕天神苔 単体 制限時間30分&br()通常のオウガテイルより遥かに強い FREE カノンの秘密の特訓 贖罪の街 ◆クアドリガ堕天 アラガミ/クアドリガ堕天?&br()◆グボロ・グボロ堕天(氷) アラガミ/グボロ・グボロ堕天(氷)?&br()◆ボルグ・カムラン堕天(雷) アラガミ/ボルグ・カムラン堕天(雷)? 氷王砲&br()氷龍砲&br()548fc 連続 制限時間30分&br()同行可能NPCはカノン、アバターのみ&br()アバターは3人まで同行可能 FREE 一対の捕喰者 鎮魂の廃寺 ◆スサノオ アラガミ/スサノオ?x2 神蝕皇ノ黒貴針&br()神蝕皇ノ黒貴鎧&br()アリアドネの糸 同時 制限時間30分&br()ソロオンリー FREE ゴッドイーター エイジス ◆ハガンコンゴウ アラガミ/ハガンコンゴウ?&br()◆セクメト アラガミ/セクメト?&br()◆テスカトリポカ アラガミ/テスカトリポカ?&br()◆ディアウス・ピター アラガミ/ディアウス・ピター? 雷猿羽衣&br()神帝爪&br()10000fc 連続 制限時間30分 FREE 小さき者たちの逆襲 愚者の空母 ◆ヴァジュラテイル(火) アラガミ/ヴァジュラテイル(火)?&br()◆ヴァジュラテイル(雷) アラガミ/ヴァジュラテイル(雷)?&br()◆ザイゴート堕天(火) アラガミ/ザイゴート堕天(火)?&br()◆ザイゴート堕天(雷) アラガミ/ザイゴート堕天(雷)?&br()◆ザイゴート堕天(氷) アラガミ/ザイゴート堕天(氷)? エリクサー&br()オラクル輝石&br()4000fc 複数 制限時間30分&br()討伐対象以外の小型アラガミも多数出現 FREE 蒼穹の新月 贖罪の街 ◆ディアウス・ピター アラガミ/ディアウス・ピター?&br()プリティヴィ・マータ アラガミ/プリティヴィ・マータ?x1&br()プリティヴィ・マータ アラガミ/プリティヴィ・マータ?x4&color(#BF0030){(※)} 神帝翼&br()女帝牙&br()10000fc 単体 制限時間30分・ソロオンリー&br()&color(#BF0030){(※)}開始後2分、10分、15分、20分と&br()時間が経過する度に新たに出現 STORY ルナ・アンバサダー エイジス ◆アルダノーヴァ アラガミ/アルダノーヴァ? 日天神鎧&br()荒神晶体01&br()8000fc 単体 初回は&COLOR(#c8c8c8){シオとペア&br()クリアでシオが同行可能NPCに} CENTER 「ルナ・アンバサダー」クリア後 STORY 死姉妹舞 エイジス ◆サリエル アラガミ/サリエル?&br()◆サリエル堕天 アラガミ/サリエル堕天? 女神鎧&br()荒神晶体02&br()12000fc 同時 CENTER 「死姉妹舞」クリア後 STORY 大回転 鉄塔の森 ◆コクーンメイデン アラガミ/コクーンメイデン?x8 回復錠S&br()荒神晶体03&br()スタングレネード 複数 銃攻撃が無効で制限時間が&color(#BF0030){ 3分 }&br()初回はソロオンリー CENTER 「大回転」クリア後 STORY フォーティーナイナー 愚者の空母 ◆ハガンコンゴウ アラガミ/ハガンコンゴウ?&br()◆ボルグ・カムラン堕天(雷) アラガミ/ボルグ・カムラン堕天(雷)? 禁猿大骨&br()荒神晶体04&br()12000fc 連続 初回はカレルとペア CENTER 「フォーティーナイナー」クリア後 STORY マーマス・ボーイ エイジス ◆ザイゴート堕天(雷) アラガミ/ザイゴート堕天(雷)?&br()◆ヴァジュラテイル(雷) アラガミ/ヴァジュラテイル(雷)?&br()◆アマテラス アラガミ/アマテラス? 爆縮体&br()荒神晶体05&br()8000fc 連続 小型は同時&br()初回はシュンとペア CENTER 「マーマス・ボーイ」クリア後 STORY イカロスの翼 鉄塔の森 ◆シユウ アラガミ/シユウ?&br()◆シユウ堕天 アラガミ/シユウ堕天?&br()◆サリエル堕天 アラガミ/サリエル堕天? 堕鳥雷骨&br()荒神晶体06&br()16000fc 連続 シユウとシユウ堕天は同時&br()初回はジーナとペア CENTER 「イカロスの翼」クリア後 STORY ハードケース 贖罪の街 ◆コンゴウ堕天 アラガミ/コンゴウ堕天?&br()◆シユウ堕天 アラガミ/シユウ堕天?&br()◆スサノオ アラガミ/スサノオ? 堕鳥雷骨&br()荒神晶体07&br()16000fc 連続 コンゴウとシユウは同時&br()初回はブレンダンとペア CENTER 「ハードケース」クリア後 STORY バックスタッバー 鎮魂の廃寺 ◆クアドリガ アラガミ/クアドリガ?&br()◆テスカトリポカ アラガミ/テスカトリポカ? 覇王鎧&br()荒神晶体08&br()12000fc 同時 初回はカノンとペア CENTER 「バックスタッバー」クリア後 STORY アナンタボガ 贖罪の街 ◆ハンニバル アラガミ/ハンニバル?&br()◆ハンニバル侵喰種 アラガミ/ハンニバル侵喰種? 真竜軟鉄&br()荒神晶体09&br()12000fc 連続 初回は「&COLOR(#c8c8c8){レンとペア&br()クリアでレンが同行可能NPCに}」 CENTER 「アナンタボガ」クリア後 STORY チャターボックス エイジス ◆ツクヨミ アラガミ/ツクヨミ?&br()◆サリエル堕天 アラガミ/サリエル堕天? 神蝕翁ノ黒天鎧&br()荒神晶体10&br()12000fc 同時 CENTER 「チャターボックス」クリア後 STORY アバランチ 愚者の空母 ◆セクメト アラガミ/セクメト?&br()◆コンゴウ堕天 アラガミ/コンゴウ堕天?&br()◆グボロ・グボロ堕天(氷) アラガミ/グボロ・グボロ堕天(氷)?&br()◆ハガンコンゴウ アラガミ/ハガンコンゴウ? 禁猿大骨&br()荒神晶体11&br()20000fc ※特殊 出現した敵を全滅させるか&br()一定時間経過で上から順に出現 CENTER 「アバランチ」クリア後 STORY 靄 鉄塔の森 ◆プリティヴィ・マータ アラガミ/プリティヴィ・マータ?&br()◆ハンニバル アラガミ/ハンニバル? 真竜鎧&br()荒神晶体12&br()12000fc 同時 CENTER 「靄」クリア後 STORY ホワイトアウト 鎮魂の廃寺 ◆コンゴウ堕天 アラガミ/コンゴウ堕天?&br()◆グボロ・グボロ堕天(氷) アラガミ/グボロ・グボロ堕天(氷)?&br()◆プリティヴィ・マータ アラガミ/プリティヴィ・マータ? 龍種大鱗&br()荒神晶体13&br()16000fc 同時 CENTER 「ホワイトアウト」クリア後 STORY レッド・リバー 煉獄の地下街 ◆グボロ・グボロ堕天(火) アラガミ/グボロ・グボロ堕天(火)?&br()◆セクメト アラガミ/セクメト?&br()◆ハンニバル アラガミ/ハンニバル? 真竜鎧&br()荒神晶体14&br()16000fc 同時 CENTER 「レッド・リバー」クリア後 STORY スティング・レイ エイジス ◆シユウ堕天 アラガミ/シユウ堕天?x2&br()◆ハンニバル アラガミ/ハンニバル? 堕鳥雷骨&br()荒神晶体15&br()16000fc ※特殊 初回はタツミとペア&br()出現した敵を全滅させるか&br()一定時間経過で上から順に出現 CENTER 「スティング・レイ」クリア後 STORY 雷音 嘆きの平原 ◆シユウ堕天 アラガミ/シユウ堕天?&br()◆ハガンコンゴウ アラガミ/ハガンコンゴウ?&br()◆ヴァジュラ アラガミ/ヴァジュラ? 禁猿大骨&br()荒神晶体16&br()16000fc 同時 CENTER 「雷音」クリア後 STORY 蒼穹の神月 追憶の教会 ◆プリティヴィ・マータ アラガミ/プリティヴィ・マータ?&br()◆ディアウス・ピター アラガミ/ディアウス・ピター? 獣神大骨&br()荒神晶体17&br()12000fc 連続 初回は&COLOR(#c8c8c8){リンドウとペア&br()クリアでリンドウ(旧型)と&br()リンドウ(侵喰)が同行可能NPCに} CENTER 「蒼穹の神月」クリア後 STORY ピルグリム零 鎮魂の廃寺 ◆コンゴウ アラガミ/コンゴウ?&br()◆コンゴウ堕天 アラガミ/コンゴウ堕天?&br()◆ハガンコンゴウ アラガミ/ハガンコンゴウ?x2 禁猿大骨&br()荒神晶体18&br()20000fc 同時 CENTER 「ピルグリム零」クリア後 STORY 生餌 エイジス ◆ディアウス・ピター アラガミ/ディアウス・ピター? 獣神大骨&br()荒神晶体19&br()12000fc 単体 NPC同行不能、マルチは可 CENTER 「生餌」クリア後 STORY モノクローム エイジス ◆ハンニバル アラガミ/ハンニバル?&br()◆ハンニバル侵喰種 アラガミ/ハンニバル侵喰種? 真竜軟鉄&br()荒神晶体20&br()12000fc 同時 CENTER 「モノクローム」クリア後 STORY 夏の蚋 嘆きの平原 ◆シユウ堕天 アラガミ/シユウ堕天?x2&br()◆セクメト アラガミ/セクメト?x2 堕鳥雷骨&br()荒神晶体21&br()20000fc 同時 CENTER 「夏の蚋」クリア後 STORY 閉鎖都市 エイジス ◆コンゴウ堕天 アラガミ/コンゴウ堕天?&br()◆グボロ・グボロ堕天(氷) アラガミ/グボロ・グボロ堕天(氷)?&br()◆ハガンコンゴウ アラガミ/ハガンコンゴウ?&br()◆セクメト アラガミ/セクメト? 禁猿大骨&br()荒神晶体22&br()20000fc ※特殊 出現した敵を全滅させるか&br()一定時間経過で上から順に出現 CENTER 「閉鎖都市」クリア後 STORY ダスト・トレイル 鎮魂の廃寺 ◆ボルグ・カムラン アラガミ/ボルグ・カムラン?&br()◆アイテール アラガミ/アイテール?&br()コクーンメイデン アラガミ/コクーンメイデン?x? 魔神羽&br()荒神晶体23&br()12000fc 同時 初回はアネットとフェデリコが同行&br()コクーンメイデンは時間経過で再出現 CENTER 「ダスト・トレイル」クリア後 STORY ブラック・オア エイジス ◆ディアウス・ピター アラガミ/ディアウス・ピター?&br()◆ハンニバル侵喰種 アラガミ/ハンニバル侵喰種? 幻影竜鎧&br()荒神晶体24&br()16000fc ※特殊 出現した敵を全滅させるか&br()一定時間経過で上から順に出現 CENTER 「ブラック・オア」クリア後 STORY 頭上注意 鉄塔の森 ◆コクーンメイデン堕天(火) アラガミ/コクーンメイデン堕天(火)?&br()◆コクーンメイデン堕天(雷) アラガミ/コクーンメイデン堕天(雷)?&br()◆ヴァジュラテイル(火) アラガミ/ヴァジュラテイル(火)?&br()◆ヴァジュラテイル(雷) アラガミ/ヴァジュラテイル(雷)? 雷妖精殻&br()荒神晶体25&br()3000fc 複数 初回はソーマ、&COLOR(#c8c8c8){エリック}が同行&br()リスポーン禁止&br()&COLOR(#c8c8c8){クリアで追憶のエリックが同行可能に&br()アーカイブに彼のボイスが追加} #areaedit(end) コメント #pcomment(reply) &color(#BF0030){コメント欄は質問するところではありません。質問は2chの全力質問スレか掲示板でお願いします。} //&color(#BF0030){}
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登録日:2012/06/20 Wed 23 18 34 更新日:2021/02/05 Fri 13 52 59 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 GOD_EATER GOD_EATER_BURST よい子は駄目ゼッタイ カルト教団 ゴッドイーター モブ以下 悪い子も入るなよ 救世主の帰還 狂信者集団 歪んだ祈りを奉る者は たとえ神亡き世界だろうと 到る処に巣喰っている やがてその祈りは呪詛と化し あらゆるモノを腐蝕する GOD EATERの世界には、アラガミを『神』と崇め、信仰を奉じるカルト教団が存在する。 彼らはアラガミを狩る立場にあるフェンリルやゴッドイーター達を敵視しており、テロ行為なども行っている。 後述する通り、爆破テロを起こすが信者たちは緑のスクリームのマスクに黄色いレインコートを羽織り薄い色のジーパンと黄色い長靴を履いてたりするわけではない。 ぶっちゃけ本筋に関わらない モブの中のモブですがね。 【根本のつながり】 「終末捕喰」の風説が流れ始めたのは、こういったカルト教団によるものである。 アラガミが捕喰を繰り返した末に生まれる超巨大アラガミ――ノヴァによって地球が飲み込まれ、滅亡する。 この説を主張する教団関係者らが集団自殺を起こした事件を発端に、「終末捕喰」の理論は世間に広く知られることとなった。 【GOD EATER】 ミッションの説明でテスカトリポカを信奉する教団の存在が語られる。 何故よりにもよってテスカなんだろうか。あんな筋肉達磨戦車よりも魅惑のおっぱいサリエル嬢の方がエロ……神々しいのに。 雄叫びを上げながらミサイルをぶっ放す姿に、何か心動かされる物があったのだろうか――ん? そうか。 浪 漫 か 。 彼らは地を駆ける生きた兵器に、歩兵と戦車とのミッシングリンクを見出だしたのだろう。 そんな鉄血の浪漫を追い求めるテスカ教団だったが、残念ながらストーリーの外側でいつの間にか駆逐されてしまった。 フェンリルの職員を拉致し、生贄としてテスカに捕喰させるなど好き放題やっていたものの、最終的に教団本部への強制捜索が行われ、一斉に摘発された。 最早その存在は、記録が語るのみ。 合 掌 。 と、思ったら『GOD EATER 2 –under cover-』に残党がまさかの登場。 ついでに団体名が「5番目の月-テシュカトル-」という事が判明した。 ただのモブだった筈が外伝編に登場の大出世だよ、やったね!! 爆破テロで極東支部の空調をブッ壊し、建物内の気温を急上昇させた。 おかげでアリサは室内で水着ポニテ姿に。ありがとうございます 更にノヴァの偏食因子を強奪して御神体テスカトリポカを始めとしたアラガミ達を呼び寄せるも、厄介事に巻き込まれまくって激おこなソーマ博士にあっさりと殲滅され、残った連中もブチのめされて騒動は一件落着を迎えた。 【GOD EATER 救世主の帰還】 漫画版救世主の帰還には「喰神教(ディバイン・サパー)」なる名前の教団が登場。 英語に直すと、 “Divine Supper(神様の晩餐)” 聖書やダヴィンチの絵画で有名な『最後の晩餐(Last Supper)』にでも掛けたつもりだろうか。 まぁ、そんなことはいいとして。 彼ら「喰神教」は、アラガミを「地球の意志が遣わした審判者」と考え、祈りを捧げて救いを得ようとしていた。 フェンリルを「神に仇なす不浄なる者」とし、物資の強奪や施設の破壊活動などを行っていた。 世界各地に教えが広がっているらしい。 ただし公式が認める気配は無い。 信者はアラガミのコアを模したお守りをストラップにして手首に提げていた。 祈りの言葉は「鎮まりください」「お赦しください」 アメリカ支部周辺の居住区にはかなりの数の信者がおり、防護壁の内側にいてもアラガミの恐怖に耐えられず、救いを求めて入信した者が多い。 大人はおろか小さな子どもにまで浸透している節もあり、シルバが出会った少女も無自覚ながらその信者になっていた。 実際に神を信じて自分や大切な人間の危機が消え去るのなら宗教に偏見がある人間もそうなるだろう。アラガミのような一般人からしたら得体の知れない化物が人々を襲うのだ。そんな世紀末になったら偏見を持つ以前に宗教?なにそれおいしいの?状態の人間でもすがると思う。 フェンリルとみみっちい小競り合いを繰り返していた彼らだったが、そこに転機が訪れる。 アドルフィーネが部下を遣いに送り、教祖にサリエル種(後述のメデューサ)のコアを渡す。 また「終末の特異点」の再来を報され、信者達は地下の根城で決起する。 信者達は居住区内でメデューサを解放。 教祖ら実行メンバーはそのどさくさに紛れる形でアメリカ支部の乗っ取りを企み、襲撃を仕掛けようとする。 と こ ろ が 。 神機使い達がそれを阻むでもなく、防衛班のアサルトチーム(アメリカではゴッドイーターではなくフェンリル直属の軍人の集団。人手不足?)が駆け付けるでもなく、アドルフィーネの部下にあっさり抹殺されてしまった。 データを取るだけのために利用されたのようである。 合 掌 。 アドルフィーネからは「神と悪魔の区別もつかぬ愚か者共」と馬鹿にされていた。 ブーメランなことは気にするな。 あの漫画では仕方が無い。 壊滅的な大打撃を受けた事件を境に、教団組織はほぼ解体。 しかし完全に駆逐されたわけではなく、未だにその教えにすがる人もいる。 【GOD EATER 2】 相も変わらずアラガミを信仰する奇特な連中があちこちにいるようで、殉教と称してサリエルとアイテ―ルに喰われる連中がいた模様。 また、自称世界平和を願う女神崇拝者たちがヴィーナスに「拝礼」しようとしている。 【教団に関係のあるアラガミ】 テスカトリポカ 極東の教団が崇めていたアラガミ。 クアドリガ神属の第二種接触禁忌種。 骨戦車に肉が生まれ、頭には立派なコヨーテの兜を被っている。 クアドリガ同様圧倒的な弾幕は勿論、更に火力が上がっているだけでなく、リークまで発生させる厄介な相手。 あと、なかなか覇王油を出してくれない。 活性化時には何もない空間からトマホークを発射する神業までやってのける。 名前の由来はアステカ神話の破壊神。 ライバルは翼ある蛇、ケツァルコアトル。GEにはいないけど。 メデューサ サリエル種のアラガミ。堕天種相当。 喰神教の教祖がアドルフィーネの部下から渡されたコアより出現。 ぼいんぼいんである。 額の邪眼から石化光線を発する。 光を浴びた者は石に変えられてしまう。 堅い食べ物が好きなのだろうか? その様を目の当たりにして戦慄したジェイクが命名。 外部居住区を恐怖のどん底に陥れたが、最期はシルバに自らの光線を反射され、自分が石になり、銃形態で撃ち砕かれた。 駄目だコイツら… 早く追記・修正しないと… / ̄ ̄ ̄ ̄\ / \`/ i \ ヽ/// ハ ヽヽ ヽ ヽlレイ /_\ \\_\_ llllイイ0 \_ イ0>ヽllllヽ ̄u i  ̄ llllヽ_ミ | iリリ l|u `ー u ll/ lヽ ヽ二ヽ /ll Vl\ / /l/ / l `ー´ / \ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ホントにテスカトポリカは覇王油を出してくれないよね……。強化の仕上げに覇王油を使う神機が地味に多くて、もうね……。ランク10にしたり、士官用パーツを作ったりでたくさん必要なのにさぁ。 あと15個くらい欲しい -- 名無しさん (2013-10-17 21 42 49) ついにサリエル嬢に自らを食わせる変態が現れたな。なおアイテールに身を捧げたホモもいる模様 -- 名無しさん (2013-11-26 02 35 18) アンダーカバーでまさかのテスカ教団の名称判明。っつーかまだいたのか -- 名無しさん (2014-08-01 01 46 15) 潰しても潰しても似たようなのが湧いてくるんだろうねきっと -- 名無しさん (2014-11-25 23 55 13) 救世主の帰還に出てきたカルト教団の言ってた『アラガミは 「地球の意志が遣わした審判者」』という考え方は大体合ってるということがGE2で判明した時はビックリした -- 名無しさん (2015-01-23 22 42 07) サリエルの肉体の一部になれると考えれば...食われてもいいかな。 希望はおっぱい。 -- 名無しさん (2015-01-31 17 21 02) ↑2いや、地球からしてみりゃ人間なんぞマトモに相手して無いんじゃねえの?意志があんなら数分間くらい自転緩めるか止めるかして異常気象のつるべ打ちすりゃ言いだけだし。或いは狂犬病よりも極悪なウイルス撒き散らすとか…ってそれはやってるな -- 名無しさん (2015-02-01 21 32 49) 今作のエンディング見るとこいつらが元気に活動しそうで怖い怖い -- 名無しさん (2015-03-24 01 12 45) ミッション説明でこのテの団体の活動ますます活発になってるしな -- 名無しさん (2015-03-24 01 14 51) ↑↑良い事じゃないかネ。合法的なモルモットが大量に手に入るヨ -- 名無しさん (2015-04-12 16 59 53) カルト教団ではないが、RBで皇帝を自称する男が、カリギュラを皇帝と見なし「退位を迫る」と向かった事例があった -- 名無しさん (2015-05-06 22 40 39) ↑2 マユリ隊長は霊王の調査しててください -- 名無しさん (2015-08-14 18 18 09) RBで、前述のカルト教団が一般人を生贄としてアラガミの巣に放置したり、アマテラスに仕える女神の神官を自称する男などもいた。 -- 名無しさん (2015-08-21 23 45 19) 名前 コメント
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堕罪から先のミッションが見えなくなってる - 名無しさん 2011-12-09 20 49 42 ネタばれ防止のために見えなくしている、が正解 - 名無しさん 2011-12-09 23 24 07 最後のハンニバル侵食種のステージが狭すぎて戦いずらい - 名無しさん 2011-12-22 09 59 46 01 07 25 17 「心ヲ蝕ムモノ」以降のストーリーミッションが出てこないorz レンの言うこと聞かなかったからかな~ - およよ 2012-02-04 22 32 21 ストーリーミッションが完了するたびにアナグラの中を全部回り、2回以上話しかけること。あまり行かないところに意外な人がいるかも? - 名無しさん 2012-02-05 20 42 06 インターネットで通信しよ - トリコ 2014-01-23 22 51 50 心ヲ蝕ムモノはただのストーリークエです 別に異常が起こるわけじゃないよ (異常にムズイけど) - 名無しさん 2012-03-08 16 42 40 難しくないよ - 名無しさん 2014-07-08 21 32 11 難しくなくないだろ。 - 名無しさん 2014-08-19 14 26 54 部位破壊考えなければ何とか行ける感じの難易度。仲間一人ってのがしんどいね。 - 名無しさん 2012-03-26 03 07 39 心ヲ蝕ムモノはカリスマがあればレンの死亡確率が下がるのでかなり楽になる。 - 名無しさん 2012-05-04 23 54 16 心ヲ蝕ムモノはできるだけ回復を持ってアラガミバレットを確か30・40回で倒せたはずだよ。とにかくしっぽや捕食モードに注意だ - 名無しさん 2014-01-23 16 11 44 ハンニバル侵喰種が倒せねェ…しかもレンと2人だけだし…火属性の対策は意味ない気がする。 - 名無しさん 2014-02-04 12 24 01 連投すまン…攻略も読んでるが火より神属性が強いんだな。つーかレンの戦闘不能…放置してた方が良いかな…リンクバーストとか期待してるけど死にまくる - 名無しさん 2014-02-04 12 47 23 とにかく後ろに陣取って切断値の高い刀身で両足を斬ってダウンを狙うといい。壁などで後ろに回り込めないときは籠手がついてない左腕を斬る。後ろにいて当たる攻撃は回転尻尾、後退ステップ、逆鱗破壊後のファイアストーム位で後退ステップ以外は予備動作が大きいのでガードしやすい。銃撃はエイムしてる暇がないので弱点の属性値が高い銃身でオラクルまとめて吐き出せるようなレーザーor放射のバレット、ジャンプ撃ちアラバレを至近距離からぶっぱする。 - 名無しさん 2014-02-08 17 27 45 あとはホールド付きの獣剣系、ハンマー系で左腕をひたすら攻撃してホールドとダウンを狙う。ただし、後ろ足には通りにくくなる。レンは刀身がOP回収効率の良いショートでスキル:オラクル自動回復がついているためガード出来ない銃身形態でいることが多く死にやすい。カリスマをつけて死亡率をさげ、回復柱・回復弾(敵を貫通するレーザー・放射)でこちらから回復するか、火炎放射やダウンなどで相手に隙ができるまでまたは完全に放置する。 - 名無しさん 2014-02-08 17 42 10 再びハンニバル侵喰種の相談をした者です。何とな戦闘で感じていたんですがレンはやはりガード出来ない状態なのですね…妙に死に安くて疑問が解消されました。心折れましたが一度挑戦して、何度か部位破損できましたが乙りました。ちなみにメインはショートソードであります。もう少しで倒せたはずなんですけどもね。頑張ります - 名無しさん 2014-02-15 17 03 52 ハンニバル侵食種を獣剣陽真と獣砲改とレーヴェシルト、バレット回復レーザーアイテムスタンと回復錠FULL改FULLでリンドウさんと撃破29分Bだった。初見クリアにしては上出来? - 名無しさん 2014-02-08 23 53 17 ハンニバル侵喰種の相談をした者です。初見でそれは凄いな…俺はミッション失敗になったのに;; アドバイスしていただいた方、ありがとうございます。今はちと心折れて詰んでますがぜひ参考にして撃破したいと思います。尻尾とかは回避出来てるんですけどね。 - 名無しさん 2014-02-09 00 19 46 上で足ひたすら斬れって書いたものだけど動きを止めたら脆い頭を攻撃すると時間短縮出来る。近接攻撃は首の判定に吸われやすいから慣れない内は近距離からエイムして銃撃するといいかもしれない。ストーリーで更に狭いところでもう一度戦うことになるけど基本は同じで回避よりガード主体で立ち回れば楽だと思う。頑張って! - 名無しさん 2014-02-11 21 05 10 ↑強化パーツ対電強化1、体力強化1で制御ユニットはプラーナ - 名無しさん 2014-02-09 00 21 11 ハンニバル侵食種の相談者です。またレスありがとうございます。プラーナ以外は持ってるので、プラーナ作りたいと思います。つかさすがリンドウさんマジ強ぇっスわ。 - 名無しさん 2014-02-15 17 06 39 獣剣陽真でハンニバル侵食種倒したものです、足をひたすら切れという戦術獣剣陽改だとダメージが入らず出来ませんでした。ハンニバル侵食種挑むにはランク4以上推奨ですね。頭はランク3でもダメージ入ります。 - 名無しさん 2014-02-12 21 55 35 獣剣なら切断値より貫通値が高いので後ろ足には効きにくいので篭手のついていない腕を斬ると良いですよ - 名無しさん 2014-02-14 13 06 40 銃撃で篭手を壊して右腕を斬るのも効果的ですよ。 - 名無しさん 2014-02-14 13 08 53
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美しい花は合成獣(キメラ)かなw - 名無しさん 2010-12-10 23 06 06 サリエルたんちゅっちゅ( ´3`) - 名無しさん 2010-12-10 22 28 25 ↓こまけーことはいいんだよ!!美しい花にはt(ry - 十六夜幽華 2010-12-10 19 34 58 ↓×4 アラガミは無性生殖に近い形態をとっていたはず(そもそもオラクル細胞が単細胞生物だし - 名無しさん 2010-12-10 19 07 50 美を求めすぎた女神が悪魔になったのでは? - 名無し 2010-12-10 14 42 06 ちげぇよ、ヴィーナスたんは女神なんだよ! - 名無しさん 2010-12-10 14 39 34 ヴィーナスは悪魔っ子でしょ?かわいいじゃんwww - 十六夜幽華 2010-12-10 13 27 39 そういえば気になる点が、ヴァジュラの増え方について、マータと交尾して増えるのかどこからか”発生”するのか・・・謎だ - メスがいる時点で交尾が優勢かな? 2010-12-10 12 35 47 アマテラスの胸ゆれてんのに堅ぇ、どんな構造しているんだ!! - 名無しさん 2010-12-10 12 32 15 アマテラスの胸は実際にみたら興奮しなくて、むしろキモくてあまり見たくないと思う、サリエルは何故か興奮しちまったZE - 名無しさん 2010-12-10 01 02 40 グボグボパニック怖いよ~(*1)) - 名無しさん 2010-12-09 22 09 49 たしかに・・・でもヴィーナスはヴィーナスで評価してあげようよw今日配信なんだからさww - 名無しさん 2010-12-09 12 14 52 ↓表に出せないんじゃない?それw - 名無しさん 2010-12-08 20 02 38 ヴィーナスの上半身をサリエルの下半身にくっつければ票のびるんじゃないのw - ・・・はっ、何いってるんだ俺 2010-12-08 16 15 11 上と下のギャップのせいかサリエルよりまるで人気がないヴィーナス - 名無しさん 2010-12-07 19 14 56 男なら、有無を言わずにアマテラス。 - 名無しさん 2010-12-07 16 59 19 ヴィーナスまちどおしいねw何なんだろうこのひと桁と三桁の違い、”圧倒的な力”だな - 名無しさん 2010-12-07 15 50 02 ハンニバル侵食種すげぇっっw - 名無しさん 2010-12-07 15 25 18 同じハンニバルなのに凄い差だわな - 名無しさん 2010-12-06 20 37 44 ヴィーナスはいるのにカリギュラがいないのは? - 名無しさん 2010-12-06 00 41 49 あれ?シオ、どこいッタ? - 名無しさん 2010-12-05 23 23 48 サリエルかわいいよサリエル あの服ほしい - 名無しさん 2010-12-05 20 43 19 ジョーカーは何だろう・・・アルダか? - 名無しさん 2010-12-05 18 10 50 ハンニバル侵食種がグボロ超したな - 名無しさん 2010-12-05 15 30 34 ↓の10はテスカにしたらw - 名無しさん 2010-12-05 08 25 47 アラガミトランプねぇ~。あってもいいかもねw - 名無しさん 2010-12-04 23 49 55 う~ん、好きなアラガミはコメント残ってますよね… 嫌いなアラガミアンケートのコメント、なぜに消失してるんだろ?? - アルダノーヴァ、姿は好きだけど、戦うの苦手 2010-12-04 23 30 21 もし読者考案ミッションが出るならばぜひでてほしいねw - ミッション、ポーカーフェイス 2010-12-04 22 07 20 もしアラガミでトランプのロイヤルストレートフラッシュを作るなら、Kはピター、Qはマータ、Jはカムラン、Aはヴァジュラ、10は・・・なんだろうか? - 関係ないけどたまにはいいよねw 2010-12-04 22 05 03 アラガミを従えるとしたら自身を中心に左にハンニバル、右にハンニバル侵喰種を置くw - 名無しさん 2010-12-04 19 43 15 侵食種大好きd - 名無しさん 2010-12-04 11 35 02 しばらく見てないうちにすごいことになってんなぁwチートかよww - テスカ顔がコンゴウw 2010-12-04 08 26 31 ↓追いつきそうになったらまた大量得点になると思うよ(グボロが - 名無しさん 2010-12-04 00 04 08 ↓ハンニバル侵食種が追いつきそうだから大丈夫www - 名無しさん 2010-12-03 14 02 24 グボロwwwwwなんだこの投票数はwwww理由は把握しているがwwww - 名無しさん 2010-12-03 01 35 53 普通のサリエルは? - 名無しさん 2010-12-02 23 53 50 サリエル堕天はクールな雰囲気がステキ! - 名無しさん 2010-12-02 23 22 47 アイテール及びゼウスはおっさんだがスカートを履いている、そういう趣味が!?(違 - 名無しさん 2010-12-02 18 27 08 ヴァジュラさん、相変わらずじゃれついてきます…愛いではないか愛いではギニャーーー - 名無しさん 2010-12-02 08 27 10 ハガンは前作に比べて弱体化したからね・・・前作のハガンはマジキモかった。 - 名無しさん 2010-12-02 00 54 43 ボコボコならトロヴァトーレを使えばハガンが面白いくらいにダウンするぞw - 名無しさん 2010-12-02 00 38 21 グボロ氏はとにかくボコボコにできるから好きかな。サリエルは銃があれば脳天で落としてボッコボコww ・・・ボコボコにできるから好きってのはなし? - 名無しさん 2010-12-02 00 33 33 具襤褸が捕食しているときに「むーしゃ★むーしゃ★」って脳内再生する - 名無しさん 2010-12-01 20 26 49 あー、俺も白ハン。 - 名無しさん 2010-12-01 19 58 03 白と黒、どっちかというと… 白いハン二バルかね - 名無しさん 2010-12-01 07 54 55 グボロは実票いくらだろうな?w - 名無しさん 2010-11-30 22 15 31 グボロ火見てるとグレンラ○ン思い出す - 名無し 2010-11-30 21 03 39 侵食はリンドウ兄さん!!つってぶっ殺しm(ry - 名無しさん 2010-11-30 21 00 55 リンドウ抜きにしてもハンニバル侵喰は好きだな、モーションがいちいちかっこいいしwww - 名無しさん 2010-11-30 20 13 50 グボタンどしたww - 名無しさん 2010-11-30 20 09 28 なぜシオ消えたし - 名無しさん 2010-11-30 19 25 17 ( ゚∀゚)o彡°おっp(ry - 名無しさん 2010-11-30 17 49 39 何故ここはリセットされてないのだろうね~? - 名無しさん 2010-11-30 01 56 55 さらに好きな戦闘曲もあればいいのに、と思う私。 - 名無しさん 2010-11-29 20 59 13 苦手なアラガミのアンケートもあればいいのになぁ… 作れる方作ってください。掲示板はなんかロックされてるみたいで新規書き込みができない~ - さそりちゃん苦手 2010-11-29 20 54 48 じたばたしてるのが可愛らしいからじゃね? - 名無しさん 2010-11-29 16 32 45 グボロ人気はAAのせいか? - 名無しさん 2010-11-29 16 30 22 ウロが神機使いの乳ばっか喰らった結果がアマテラスなんだよ。 - 名無しさん 2010-11-29 11 55 15 ハンニバル侵喰種だわ 某シェルブリットを思い出す - 名無しさん 2010-11-29 09 27 39 ツクヨミの腕と脚に付いてる薬品?が気になる - 名無しさん 2010-11-29 08 30 22 スサノオは分かる。神機を好んで喰らうし、両腕の神機と尻尾の剣はアラガミ化した神機使いが使っていた神機を取り込んだ結果か神機を喰らう内になったかなんだろうね。でもアマテラスはどうなんだろう? - 名無しさん 2010-11-29 00 37 35 第一種接触禁忌種はアラガミ化したゴッドイーターだと思うんだ、砕かれた神機が手に入るのもレン曰く未知の変異を遂げた結果自らが神機を扱っていた経歴から固執して捕食するもんだと、手に入る素材の説明文もそれっぽいし。でもそれだとツクヨミの設定がおかしくなるんですよね~。まぁ、個人的にはゴットイーターおよび神機を多く捕食し、P53偏食因子を多く摂取したために変異したもの、またはツクヨミのように元がアルダのプロトなら偏食因子云々の説は関わってると思うので、偏食因子単体がアラガミ化した存在と妄想してみる。…うわ、長文失礼しました。 - なんだかしょっちゅうサリエルがもらわれて行ってるが堕天派な私に隙はなかった…もらっていきますね 2010-11-28 22 07 04 ↓アレは製作陣の策略であるといわざるおえない。つい真正面で闘ってしまうw - 名無しさん 2010-11-28 22 04 04 アマテラスですね。断然。理由ですか?ムフフwww - アマテラスは俺のよ(ry 2010-11-28 21 39 36 荒れていたのでコメント整理 - 名無しさん 2010-11-28 21 11 05 まず第一種接触禁忌種とは何なのか…第二種は共食いなどにより派生進化した強力なアラガミで、第一種は…なんだ?ツクちゃんは第一種だが - 名無しさん 2010-11-28 20 36 54 あるいはツクヨミは最初期のアルダプロトタイプとか(アルダ堕天は後期型とか - 名無しさん 2010-11-28 20 17 49 グボロに負けるな!イケ!ピカッ・・・オウガテイル! - そろそろパクリやめようかな。 サットス 2010-11-28 18 30 40 小説だとツクヨミはアルダのプロトタイプで、ターミナルにあるアルダ堕天の誕生の仮説からしてアルダ堕天はツクヨミ+プロト男神が進化したとゆう可能性あるんじゃね? - 名無しさん 2010-11-28 17 47 00 そもそもアラガミに性別ねーよ、形がアルダ女神と同じだし女神で良いだろツクヨミ!! - 名無しさん 2010-11-28 17 41 18 知らない人がいるみたいだから言っておくけどツクヨミは男だからな - 名無しさん 2010-11-28 13 45 47 女神の方が厄介なように感じる…orz - 名無しさん 2010-11-28 09 07 44 雌型だけなのを考えるとアルダの試作品か失敗作が暴走した結果、独自の方向に適応したんじゃない?実際雌型単体だとそこまで厄介じゃないし・・・ - 名無しさん 2010-11-27 23 23 12 しかしツクヨミってどうやって生まれたんだろうな?(アルダ堕天みたいな経緯か? - 名無しさん 2010-11-27 22 56 52 ツクヨミさんマジひんぬー、アラガミの嘆きの平原ですね。 - 名無しさん 2010-11-27 22 11 09 ツクヨミのラインと色味がいぃ☆ コクーンメイデンのモデルが拷問器具だとは・・・ アイアンメイデンって調べてみ☆ - 名無しさん 2010-11-27 21 56 02 公式が病気だから仕方ない!女主人公なんてイケナイ人形みたいな扱いだし とりあえずヴィーナスにイロイロ期待して一票入れておこう - 名無しさん 2010-11-27 21 52 06 よく考えるとGEってアマテラスやサリエル、アルダ雌みたいな実に紳士的なモンスターが多いなw - 名無しさん 2010-11-27 20 17 21 ミス、操作に負けるな!ハンニバル侵喰種!! - 名無しさん 2010-11-27 18 18 48 操作に負けるな - 名無しさん 2010-11-27 18 17 55 現在最下位はコンゴウ堕天か…だが嫌いだから票は入れてやらん。 - 名無しさん 2010-11-27 17 14 15 もしアラガミを仲間にしてミッションに連れて行けるとしたら白ハン、黒ハン、カリギュラを連れて行くぜw - 名無しさん 2010-11-27 13 27 16 アルダは2体で1体のアラガミだから必然一緒だよ。あとギリシャ神話においてゼウスは全能神、ヘラはその妻、ポセイドンは海神、ヴィーナスは美の女神だったはず。 - 名無しさん 2010-11-27 13 24 23 確かヘラやゼウスとポセイドン、それにヴィーナス辺りはギリシャ神話じゃなかったっけ? - 名無しさん 2010-11-27 10 33 31 ギリシャ神話系のアラガミはないの? - 名無しさん 2010-11-27 10 22 36 すごいコメント荒れですね・・・ちなみに過去コメにあった小型の堕天種やアルダの男神、女神はアンケート一緒にしてていいの? - 名無しさん 2010-11-27 08 44 06 サリエルにぜひともクエ同行して欲しいものだ。どこに行ってもサリエルがこっちに向かってくる・・・・・戦うと解っていても嬉しい気がする。 - サリエル好き 2010-11-27 04 47 49 グボロ堕天(火)は票操作されているのか、それともコンガリ美味しそうだからなのか…ううむ - 焼き魚停職 2010-11-27 04 13 16 レン…なんて勝手な事してくれたんだぁぁぁああ!俺に巨大ハンニバル闘らせろよー! - 名無しさん 2010-11-27 03 56 32 コメへのコメは厳禁…ずっと下の人も書いてた…これはマナー。言いたいことがあっても場違いなら我慢…私もこれが最初で最後のマナー違反。書かなきゃ伝わらないから… - 名無しさん 2010-11-27 03 44 05 そんなつまらん事を言い合うより、サリエルがいったいどうしたらアイテールやゼウスになるのか考えないか? - 名無しさん 2010-11-27 03 37 30 とりあえず落ち着け。これ以上「好きなアラガミ」以外の話をするのなら、この隙にサリエルちゃん貰っていきますねw - アイテールはきっとシスコン兄貴 2010-11-27 03 34 05 ↓同じく、君は何に入れてほしいんだい? - 名無しさん 2010-11-26 18 19 50 グボロの人気に嫉妬 - 名無しさん 2010-11-26 17 09 03 ノーマルグボロは好きだけどあれって鰐?鯨?そして捕食で龍種って・・・なんなんだグボロって結局? - いい加減血晶だせや!猿と鳥がかわいそうだろw 2010-11-26 16 09 19 「限界まで強化した武器でも容易には勝たせてくれない」やっぱしこれでしょ。縛ったところでただの自己満足なんだから …おいまた誰かグボロ(火)に連投してるぞ - 紙喰 2010-11-26 13 32 43 よし、全クエパフェ食いながら行ってくる - 名無しさん 2010-11-26 13 11 29 コクーンメイデンってよく見ると可愛くね? - 名無しさん 2010-11-26 01 45 51 コメントに対してのコメントはやめようじゃん。炎が広がるのも防げるし - 名無しさん 2010-11-26 00 34 07 票操作されたグボロ堕天を再び追い抜くとは・・・さすがリンドウさん、人気だな。こっちも票操作されてるように思っちまうぜ - 下の話は早とちりから始まった訳ね 2010-11-25 23 26 04 リンドウ連れてくと喰ってばっかな気がするのは気のせいか? - 名無しさん 2010-11-25 10 27 53 アマテラスの女神像がいちばんかわいいと思うんだが - 名無しさん 2010-11-25 05 08 26 まあ、あれだ。とにかく他ゲームの話を出すなってことだね。うん - 名無しさん 2010-11-25 00 36 32 蠍さんLOVE - 名無しさん 2010-11-24 19 50 03 シオの食べちゃうぞ~にやられたのは俺だけじゃないはず - 名無しさん 2010-11-24 19 11 04 コンゴウ堕天の劣化猿だったハガコンゴウかわいそう・・・。 - 名無しさん 2010-11-24 18 54 20 やっぱり俺はセクメトだぜ! - 名無しさん 2010-11-24 18 06 23 ハン二バルの火炎放射はガチ - 名無しさん 2010-11-24 17 55 05 ツクヨミの少し不気味な姿(と声)が好き - 名無しさん 2010-11-24 16 37 19 黒ハンニバルもカッコよくて好きだけど、やっぱりピターがやってて1番楽しい なのでセットでできるチャレンジミッションのやつ好き(^^) - 名無しさん 2010-11-24 07 40 35 モンハンに過剰反応しすぎでないかい? - 名無しさん 2010-11-23 23 21 35 ああ、すまんモンハンの話は例に挙げたとしても失礼だったな;すまん。とにかくハンニバルが良モンスだって言いたかっただけだ。気分を害したなら米消しとくけど - 名無しさん 2010-11-23 23 17 22 カリギュラの姿は全体的に青っぽいな、もしハンニバル種がモデルならたぶん轢き殺される事は決まったな - ハンニバル=人轢きトラック 2010-11-23 16 32 18 まあいいや、よきライバル アルダ堕天に一票 - 装甲兵 2010-11-23 16 01 13 つーかシオもたしかにアラガミだけども・・・ - 装甲兵 2010-11-23 15 57 11 黒のハンニバルにぶん取られているせいか白のハンニバル少ねえな - 名無しさん 2010-11-23 12 18 12 ハンニバル侵喰種と、広いところでロングもって一人で銃なしでやるのって楽しい、、、 - 虎と真竜を孤独に倒し続ける人 2010-11-23 09 26 48 あらら、グボロが・・・黄金はそんなにかw - 名無しさん 2010-11-23 09 06 45 普通に考えて黒ハンニのほう上だよな - 名無しさん 2010-11-23 08 57 32 グボロ工作してるだろ・・・ - (´・ω・) 2010-11-22 23 35 25 グボロつい最近まで2桁だった気がするが? - 名無しさん 2010-11-22 23 25 58 サリエたんは絶対だろ。 - え、キモイ? 2010-11-22 22 56 01 ツクヨミ不気味とか言う人いるけど、カッコよくね? - 名無しさん 2010-11-22 20 34 27 グボたんは普通に人気じゃね? - 名無しさん 2010-11-22 19 56 05 グボロ系も票操作されたか・・・黄金を除いて - 名無しさん 2010-11-22 17 49 11 普通に黄金グボロダロ? - くま 2010-11-22 17 36 12 クボロ増えすぎじゃね? - 名無しさん 2010-11-22 17 21 25 グボロの追い上げが激しいw - 名無しさん 2010-11-22 14 13 24 ピターピター♪ - ディアウス 2010-11-22 12 31 26 初登場にしていきなり殴られたハンニバルの目玉が好きだ - 名無しさん 2010-11-22 09 54 41 ちょっ待てwGEからやってる人はともかく、BURSTから始めた人にはシオはネタバレじゃないかwww - はかたの… 2010-11-21 21 37 51 オウガテイル君に決めた!!! - サットス 2010-11-21 20 12 23 シオ吹いたw確かにそうだがw - 名無しさん 2010-11-21 18 26 52 あんま関係ないがクラスの背の低い奴のあだ名がコクーンメイデンになってるので一票ww - 名無しさん 2010-11-21 16 18 27 シオもありなのか、まぁ確かにアラガミだが… - といいつつシオに入れた 2010-11-21 03 37 37 ノヴァはどーした - 仮名 2010-11-20 17 21 22 ボルグ炎にいれてやりましたよw 誰かコンゴウ堕天君に清き一票を!!w - 名無しさん 2010-11-20 15 32 39 君が助けてあげたまえw - 名無しさん 2010-11-20 13 24 51 現在、黒ハンニバルが一番多いのか。だれか一票のやつ助けてやれよw - 名無しさん 2010-11-20 12 13 32 シオはキャラクターで良いんじゃねーかなー…間違っては無いんだけどさ - 名無しさん 2010-11-20 12 02 02 ボルグカムラン堕天(雷)何回突かれたか…でも活性時のあれがかわいい - 神帝冠が全然でない人 2010-11-20 10 52 32 シオも入るんかいな - 名無しさん 2010-11-20 01 07 06 アマテラスの胸のでかさに一票 - 名無しさん 2010-11-20 00 03 05 やっぱりアラガミ化リンドウもとい、ハンニバル侵食でしょ - 名無しさん 2010-11-19 23 35 25 シオが無い - 名無しさん 2010-11-19 22 38 42 ツクヨミってハガレンに出ても違和感無いよね… - ゴーレム 2010-11-19 20 47 06 師匠ーーーー!!!! - ドモン 2010-11-19 20 41 25 セクメトはメスライオンだからイケメンじゃないんじゃ・・・まぁ投票するけどねw - 名無しさん 2010-11-19 18 35 14 セクメトさんマジイケメソ - 名無しさん 2010-11-19 17 09 05 サリエルとなら結婚できる。体当たりも寧ろお礼する勢いで抱きしめたい、いや抱かれたい! - サリエル様の下僕志願者 2010-11-19 14 31 33 http //blog-imgs-36-origin.fc2.com/t/e/i/teitenkansoku0123/ge_b_1031_01.jpg カリギュラの画像 - 名無しさん 2010-11-19 13 29 23 セクメトは声が好きww - 名無しさん 2010-11-19 08 29 25 シユウ堕天は凄く格好いいと思うんだ。 - 名無し 2010-11-19 08 17 43 ヘイシユウカモンカモーン! - 名無しさん 2010-11-19 04 37 57 ウロボロはアラガミバレットがカッコイイんだぜ!食べようとして何度轢かれたか - 名無しさん 2010-11-19 03 34 52 ハンニバル侵蝕種の人気に嫉妬ww - シユウは俺の東方不敗 2010-11-19 02 20 54 何時だかのファミ通にイラスト載ってたぞカリギュラ - 名無しさん 2010-11-19 00 44 02 カリギュラってどんな姿か分らんのに入れてる奴っていったい・・・ - ハンニバルに轢き殺されてる人 2010-11-19 00 10 28 竜というよりトカゲっぽいよな ハンニバル… - 名無しさん 2010-11-18 23 41 49 帝王は我が永遠のライバル - 名無しさん 2010-11-18 22 37 44 黄金グボロは癒し - 名無しさん 2010-11-18 21 31 37 師匠にいれたけど・・・くそ、もう少しよく考えるべきだったか - 名無しさん 2010-11-18 21 19 13 今思ったけど女のアラガミ多いね。その中でもサリエル信者ダントツだなおい!! - 自分はテスカを神とするカルト教団信者 2010-11-18 20 21 40 堕鳥雷骨売って金稼ぎシユウ堕天に一票 - 名無しさん 2010-11-18 20 17 02 なんだ!このサリエルとその堕天種の差 ひどいなぁ - 名無しさん 2010-11-18 20 13 11 ツクヨミかっこいいね。問題はボルグだな、戦闘は嫌いだけどかっこいいからなぁ・・・投票するか否か。 - 名無しさん 2010-11-18 20 04 14 サリエルが可愛すぎる。あのスカートで女の子座りするときなんか最高! - 名無しさん 2010-11-18 19 03 24 スサノオのつっぱり攻撃に惚れた - 名無しさん 2010-11-18 18 27 23 ハンニバル最高!!動きが面白いぜ - 名無しさん 2010-11-18 18 04 24 サリエルってなんかいい! - 名無しさん 2010-11-18 18 03 20 ハンニバル曲カッコいいし…初めて見た時…やばかったな あ、ちなみにノーマルの方なw - 名無しさん 2010-11-18 14 36 41 おまいらグボたんの可愛さが分かってねぇな! いや確かにハンニバルの方が好きだけど( - 名無しさん 2010-11-18 10 53 27 ハンニバルの - 名無しさん 2010-11-18 09 40 57 ハンニバルかっこいいよねw特に侵喰種w黒がいいw - 名無しさん 2010-11-18 00 12 16 グボロ超鉄種・・・・堅いんだなきっと・・・。 - 名無しさん 2010-11-17 23 39 29 グボロ超鉄種なんていないだろが。止めてほしいなそうゆうの - 名無しさん 2010-11-17 22 26 20 資金稼ぎを手伝っていただいてるサリエルに一票 - 名無しさん 2010-11-17 22 25 15 ハンニバルってかっこ良くて個人的に大好きです! - せんと君 2010-11-17 21 45 52 グボの超鉄種ってなに? - 名無しさん 2010-11-17 20 52 06 ドリカのハッチフルオープンの一斉攻撃、ロマン溢れる妄想乙 - 名無しさん 2010-11-17 20 07 48 スタンダードなヴァジュラで! - 名無しさん 2010-11-17 19 39 40 ハンニバルは曲もバトルも武具もイケてると思う、あと固くないから剣戟が気持ちいい - 名無しさん 2010-11-17 19 26 48 同じく、ググってみたが何も無いし・・・ - 名無しさん 2010-11-17 19 23 24 グボログボロ超鉄種って何?いや、聞いたことないんで - 名無しさん 2010-11-17 19 18 21 ハンニバル侵食種が、お気に入りです♪ - 名無しさん 2010-11-17 18 04 13 おいおいグボロの可愛さを知らん奴が多いのか? - 名無しさん 2010-11-17 01 23 29 師匠の票が思ったより少ないwwwww - 名無しさん 2010-11-17 01 11 20 ジブンノカタキヲトルノデス - サリエル★ 2010-11-16 22 56 51 つか雑魚荒神の堕天とか属性違いが無いのはどゆこと?ヴァジュラテイルの火と雷では好きな方は雷です。とか - 名無しさん 2010-11-16 22 51 47 拷問器具に1票 - 名無しさん 2010-11-16 20 40 25 金魚にはお世話になったので - 名無しさん 2010-11-16 18 30 37 リンドウ好きな奴が浸食に入れてる気がするな。アマテラスが延びないだと…!? - 名無しさん 2010-11-16 17 54 03 師匠に1票 - 名無しさん 2010-11-16 17 13 19 待ってました。作ってくれた方、感謝します。普通は言いだしっぺの奴が作るんですけどね。アハハハハ・・・はぁ - 名無しさん 2010-11-16 16 54 54 te - 名無しさん 2010-11-16 14 50 23
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GOD EATER 2 GOD EATER 2ID+ゲーム名 ■時間系ミッション残り時間 30分で固定 ミッション終了後 帰るまでの時間 リスポーンまでの時間 30秒で固定 復活までの時間 15秒で固定 ■ステータス系お金変更(v1.01~v1.40共通) ステータスMAX 性別変更(v1.01~v1.40共通) HP最大(上限150)(v1.01~v1.40共通) OP 16000固定(v1.01~v1.40共通) スタミナ最大(上限150)(v1.01~v1.40共通) アラガミ弾 残り99(v1.40) ブラッドアーツ全開放 ブラッドアーツ初期化 ブラッドバレット覚醒率上昇で全開放 仲間の成長率n倍(v1.40) ■アイテム・装備系装備を素材なしで合成 装備を素材なしで自由に強化 素材合成制限解除(v1.01) 装備合成全開(v1.01) 強化制限無視(v1.01) 装備制限無視 アイテム持物99(v1.01~v1.40共通) 倉庫アイテムの個数一括変更(v1.01~v1.40共通) NPC装備、デバッグ武器購入(v1.40) 特典購入 ■戦闘中使用系一撃撃破(v1.01) 一撃結合崩壊(v1.01) 近接攻撃範囲拡大(v1.40) 弾丸や爆発を巨大化(v1.40) 捕食範囲拡大(v1.40) 部位へのダメージn倍(v1.40) 高速チャージ捕食(v1.40) チャージクラッシュを一瞬で溜める(v1.40) ニュクス・アルヴァに近接武器を当てる(v1.40) アラガミ弾減らない(v1.40) 常にフルバースト(v1.40) バースト時間無限(v1.40) コア抽出無限(v1.40) 近接武器多段ヒット アラガミ低速化(v1.40) ミッション即クリア コンボをループさせる(v1.40) 装備中のブラッドアーツを他の技で発動(v1.40) 射撃時の反動を消す(v1.40) 弾丸が障害物を貫通(v1.40) 弾丸の生存時間10倍(v1.40) ショットガンの弾が遠距離でも消滅しない 銃身3連射モード(v1.40) 古いバレットが消滅しない(v1.40) ホーミング弾の追尾力強化(v1.40) 連鎖複製効果時の連鎖回数上限変更(v1.40) ブラッドバレット充填速度n倍(v1.40) 強制ステルスフィールド(v1.40) ハイパーアーマー(v1.40) ガードが必ずジャストガードになる(v1.40) アドバンスドガード改(v1.40) アドバンスドステップ改(v1.40) アドバンスドジャンプ改(v1.40) ジャンプ力変更(v1.40) ダッシュのスピード変更(v1.40) 同行キャラが積極的にプレイヤー体力回復(v1.40) 与ダメージとアラガミの体力を表示(v1.40) ■バレットエディット用コードバレットエディット時すべての弾種選択可能(v1.40) 変異チップすべて選択可能(v1.40) 要求BBLV無視してバレット編集/装備(v1.40) モジュール制限8固定(v1.40) 親固定、子接続NG解除(v1.40) 消費OP超過したまま確定可能(v1.40) モジュール強制変異(v1.40) ■スキル系装備属性値、スキル変更(v1.01~v1.40共通) 常時スキル効果(v1.40) ■外見・名前系コードネーム変更(v1.01~v1.40共通) 引き継ぎ時コードネーム再設定 名前変更(v1.10 v1.01共通) 顔変更(v1.40専用) 瞳の色変更(v1.01~v1.40共通) 髪型変更(v1.01~v1.40共通) ボイス変更(v1.01~v1.40共通) 衣装見た目強制チェンジ(v1.01~v1.40共通) 神機見た目変更(v1.01~v1.40共通) 上下セット衣装装備中にボトムス変更(v1.30~v1.40共通) セーブスロット変更 ■お遊び系同行キャラクター全開 ミッション同行者重複可能 リンクサポートデバイスのコスト制限無視 リンクサポートと同時出撃 オペレーター全開(v1.40) 武器モーション切り替え(v1.01~v1.40共通) 同行NPCの武器タイプ指定(v1.20~v1.40共通) ミッション開始時のみHP最大(150)(v1.01~v1.40共通) 盾展開操作(R+○)でHP最大(150)回復(v1.01~v1.40共通) ミッション開始時のみOP最大(150)(v1.01~v1.40共通) ミッション開始時のみST最大(150)(v1.01~v1.40共通) 追加エピソード(DLCミッション)開放 DLCミッション受注制限解除 アナグラ(フライア)BGM変更 アーカイブ全開 アナグラ内移動速度上昇(v1.40) ■視点系視点デバッグ 戦闘準備やプロフィールのキャラ縦回転(v1.40) 画角調整(v1.40) ■ネタ、その他空中歩行 ステップで壁や障害物強行突破(v1.40) 低重力ジャンプ(v1.40) フレームリミット解除(v1.40) 遠景の色変更(v1.40) ブラッド日誌更新停止、再開 マップ広域表示にした時の縮小率を上げる(v1.40) ミニマップを拡大(v1.40) フリーズ防止コード 戦闘準備メニュー用ポーズエディタ(v1.40) ※異なるバージョンが混在しているので確認次第verを書き込んでください ID+ゲーム名 _S NPJH-50832 _G GOD EATER 2 ■時間系 ミッション残り時間 30分で固定 v1.10 v1.01共通 _C0 Mission left Time Lock 30 Minute _L 0x20FD0110 0x00000708 v1.20 v1.30共通 _C0 Mission left Time Lock 30 Minute _L 0x20FD0170 0x00000708 v1.40 _C0 Mission left Time Lock 30 Minute _L 0x20FD0178 0x00000708 ミッション終了後 帰るまでの時間 v1.10 v1.01共通 _C0 Time to go home after the end of mission _L 0x00FD0B18 0x0000000A v1.20 v1.30共通 _C0 Time to go home after the end of mission _L 0x00FD0B78 0x0000000A v1.40 _C0 Time to go home after the end of mission _L 0x00FD0B88 0x0000000A ※注意 残り時間10秒固定になって終了しません L+Rで残り時間終了 v1.10 v1.01共通 _L 0xD0000000 0x10000300 _L 0x00FD0B18 0x00000001 v1.20 v1.30共通 _L 0xD0000000 0x10000300 _L 0x00FD0B78 0x00000001 v1.40 _L 0xD0000000 0x10000300 _L 0x00FD0B88 0x00000001 リスポーンまでの時間 30秒で固定 v1.10 v1.01共通 _C0 Time to respwan Lock 30 Second _L 0x00FD0B1A 0x0000001E v1.20 v1.30共通 _C0 Time to respwan Lock 30 Second _L 0x00FD0B7A 0x0000001E v1.40 _C0 Time to respwan Lock 30 Second _L 0x00B2FDC2 0x0000001E 復活までの時間 15秒で固定 v1.10 v1.01共通 _C0 Time to Resurrection Lock 15 Second _L 0x00FD0B1C 0x0000000F v1.20 v1.30共通 _C0 Time to Resurrection Lock 15 Second _L 0x00FD0B7C 0x0000000F v1.40 _C0 Time to Resurrection Lock 15 Second _L 0x00FD0B8A 0x0000000F ■ステータス系 お金変更(v1.01~v1.40共通) _C0 Money Change _L 0x20F4F9D8 0xXXXXXXXX Xには好きな数値を入力(最大値3B9AC9FF) ステータスMAX _C0 Statas max _L 0x10F4B0CA 0x0000270F _L 0x10F4B0CC 0x0000270F _L 0x10F4B0CE 0x0000270F _L 0x10F4B0D0 0x0000270F _L 0x10F4B0D2 0x0000270F _L 0x10F4B0D4 0x0000270F _L 0x10F4B0D6 0x0000270F _L 0x10F4B118 0x00007FFF _L 0x10F4B11A 0x00007FFF _L 0x10F4B11C 0x00007FFF _L 0x10F4B11E 0x00007FFF _L 0x10F4B120 0x00007FFF _L 0x10F4B122 0x00007FFF _L 0x10F4B162 0x0000270F _L 0x10F4B164 0x0000270F _L 0x10F4B166 0x0000270F _L 0x10F4B168 0x0000270F _L 0x10F4B16A 0x0000270F _L 0x10F4B16C 0x0000270F _L 0x10F4B16E 0x0000270F 刀身、銃身、装甲のステータスを全てMAXにします。 性別変更(v1.01~v1.40共通) _C0 Sex Change _L 0x00F4A618 0x0000000X 0-男 1-女 HP最大(上限150)(v1.01~v1.40共通) _C0 HPmax _L 0x10F4A60E 0x00004316 _L 0x10F4A602 0x00004316 OP 16000固定(v1.01~v1.40共通) _C0 OP 16000 _L 0x20F4A604 0x467A0000 _L 0x20F4A610 0x467A0000 ゲージは150までしかのびませんが、データ上は16000なので、 ブラストの151以上の弾も撃てます。 スタミナ最大(上限150)(v1.01~v1.40共通) _C0 STmax _L 0x10F4A616 0x00004316 _L 0x10F4A60A 0x00004316 アラガミ弾 残り99(v1.40) _C0 Aragami Bullets 99 _L 0x80F4B268 0x000F0474 _L 0x00000063 0x00000000 ブラッドアーツ全開放 _C0 BA Open[1.00] _L 0x80207128 0x012D0008 _L 0x00000006 0x00000000 _C0 BA Open[1.01] _L 0x80208068 0x012D0008 _L 0x00000006 0x00000000 _C0 BA Open[1.10] _L 0x80341BB8 0x012D0008 _L 0x00000006 0x00000000 _C0 BA Open[1.20] _L 0x80341DB8 0x012D0008 _L 0x00000006 0x00000000 _C0 BA Open[1.30] _L 0x803421F8 0x012D0008 _L 0x00000006 0x00000000 _C0 BA Open[1.40] _L 0x8034BE64 0x012D0008 _L 0x00000006 0x00000000 ブラッドアーツ初期化 _C0 BA Seal[1.00] _L 0x80207128 0x012D0008 _L 0x00000003 0x00000000 _C0 BA Seal[1.01] _L 0x80208068 0x012D0008 _L 0x00000003 0x00000000 _C0 BA Seal[1.10] _L 0x80341BB8 0x012D0008 _L 0x00000003 0x00000000 _C0 BA Seal[1.20] _L 0x80341DB8 0x012D0008 _L 0x00000003 0x00000000 _C0 BA Seal[1.30] _L 0x803421F8 0x012D0008 _L 0x00000003 0x00000000 _C0 BA Seal[1.40] _L 0x8034BE64 0x012D0008 _L 0x00000003 0x00000000 ブラッドバレット覚醒率上昇で全開放 _C0 BB Open[1.01] _L 0xD00976EA 0x0000A643 _L 0x088976E4 0x0040182C _C0 BB Open[1.10] _L 0x20097628 0x00842026 _L 0x20097A08 0x00000000 _L 0x20097A0C 0x00000000 _L 0x20097A78 0x24020009 _C0 BB Open[1.20] _L 0x200976B8 0x00842026 _L 0x20097B30 0x00000000 _L 0x20097B34 0x00000000 _L 0x20097BA0 0x24020009 _C0 BB Open[1.30] _L 0x20097904 0x00842026 _L 0x20097D7C 0x00000000 _L 0x20097D80 0x00000000 _L 0x20097DEC 0x24020009 _C0 BB Open[1.40] _L 0x200941E0 0x00842026 _L 0x20094658 0x00000000 _L 0x2009465C 0x00000000 _L 0x200946C8 0x24020009 仲間の成長率n倍(v1.40) _C0 NPC growth rate _L 0x20116380 0x3C020008 _L 0x20116384 0x02021021 _L 0x20116388 0x94426070 _L 0x2011638C 0x00440018 _L 0x20116390 0x00001012 _L 0x20116394 0x02421021 _L 0x20116398 0x34037FFF _L 0x201163A4 0x0043102D _L 0x20116378 0x3404xxxx xxxxに好きな倍率を入れる 0001=デフォルト 0002=2倍 0003=3倍 000A=10倍 0014=20倍 001E=30倍 0064=100倍 01F4=500倍 03E8=1000倍 上記以外の数値も使用できます。 倍率を高くしても一度のミッションで 32767を超える経験値は獲得できません。 ■アイテム・装備系 装備を素材なしで合成 v1.01 _C0 Free composition _L 0xE005972A 0x006694E6 _L 0x20633B28 0x00000000 _L 0x20634740 0x10000005 _L 0x20634758 0x10000005 _L 0x206694DC 0x3407000A _L 0x206694E4 0x340A0001 ※金を100万以上所持してると効かない v1.10(修正版) _C0 Free composition _L 0xE005972A 0x0066A92A _L 0x20634FB8 0x34020001 _L 0x20635B74 0x10000005 _L 0x20635B8C 0x10000005 _L 0x2066A920 0x3407000A _L 0x2066A928 0x340A0001 v1.20 _C0 Free composition _L 0xE005972A 0x0066B6C2 _L 0x20635D48 0x34020001 _L 0x20636904 0x10000005 _L 0x2063691C 0x10000005 _L 0x2066B6B8 0x3407000A _L 0x2066B6C0 0x340A0001 v1.30 _C0 Free composition _L 0xE005972A 0x0066C06E _L 0x206366F0 0x34020001 _L 0x206372AC 0x10000005 _L 0x206372C4 0x10000005 _L 0x2066C064 0x3407000A _L 0x2066C06C 0x340A0001 v1.40 _C0 Free composition _L 0xE005972A 0x00674956 _L 0x2063EFD8 0x34020001 _L 0x2063FB94 0x10000005 _L 0x2063FBAC 0x10000005 _L 0x2067494C 0x3407000A _L 0x20674954 0x340A0001 装備を素材なしで自由に強化 v1.01 / 修正版 _C0 Free enhancement _L 0xD0643EF0 0x00000006 _L 0x20643EF0 0x10000006 _L 0xD0644F64 0x00000024 _L 0x20644F64 0x2402000A _L 0xD06469D4 0x00000028 _L 0x206469D4 0x24020297 _L 0xD06469E8 0x00000002 _L 0x206469E8 0x10000002 _L 0xD0646D7C 0x00000003 _L 0x20646D7C 0x00000000 ※金を100万以上所持してると効かない v1.10 _C0 Free enhancement _L 0xE0041C12 0x0074AE32 _L 0x20733EF0 0x10000008 _L 0x20730F61 0x2407000A _L 0x207309D3 0x24070599 _L 0x207309E5 0x10000007 _L 0x20730D7A 0x00000000 v1.20 _C0 Free enhancement _L 0xE0051C80 0x006460BE _L 0x206460BC 0x10000006 _L 0x20647130 0x2402000A _L 0x20648BA0 0x24020297 _L 0x20648BB4 0x10000002 _L 0x20648F48 0x00000000 v1.30 _C0 Free enhancement _L 0xE0051C80 0x00646A66 _L 0x20646A64 0x10000006 _L 0x20647AD8 0x2402000A _L 0x20649548 0x24020297 _L 0x2064955C 0x10000002 _L 0x206498F0 0x00000000 v1.40 _C0 Free enhancement _L 0xE0051C80 0x0064F34E _L 0x2064F34C 0x10000006 _L 0x206503C0 0x2402000A _L 0x20651E30 0x24020297 _L 0x20651E44 0x10000002 _L 0x206521D8 0x00000000 素材合成制限解除(v1.01) _L 0x200CE850 0x1000000D OFFコード _L 0x200CE850 0x1060000D 装備合成全開(v1.01) _L 0xE0022404 0x00635AAA _L 0x20635AA0 0x34020000 _L 0x20635FB0 0x34030000 OFFコード _L 0xE0022404 0x00635AAA _L 0x20635AA0 0x0062102B _L 0x20635FB0 0x0083182A 強化制限無視(v1.01) _L 0xE0021620 0x006458E8 _L 0x206458EC 0x34020000 _L 0x20645C94 0x34050001 OFFコード _L 0xE0021620 0x006458E8 _L 0x206458EC 0x34020000 _L 0x20645C94 0x34050001 装備制限無視 v1.01 _C0 Equip limit canceler _L 0x200D070C 0x34020000 _C0 Equip limit canceler OFF _L 0x200D070C 0x0043102A v1.10 _C0 Equip limit canceler _L 0x200D14AC 0x10000002 v1.20 _C0 Equip limit canceler _L 0x200D1748 0x10000002 v1.30 _C0 Equip limit canceler _L 0x200D1A6C 0x10000002 v1.40 _C0 Equip limit canceller _L 0x200D54EC 0x10000002 アイテム持物99(v1.01~v1.40共通) _C0 Item Porch 99 _L 0x80F4A63A 0x0020004C _L 0x00000063 0x00000000 所持品一覧、2行目から反映します。 バトルシーンでアイテムを使っても減りません。 スタングレネードや回復関係を入れると いいかもしれません。 倉庫アイテムの個数一括変更(v1.01~v1.40共通) _C0 Item storage _L 0x80F68234 0x03E7004C _L 0x00000XXX 0x00000000 XXXには好きな数値を入力(最大999=3E7個) NPC装備、デバッグ武器購入(v1.40) _C0 Cheat equipment shop _L 0xD065970E 0x000027A4 _L 0x20659710 0x26B2xxxx _C0 OFF code _L 0xD0659712 0x000026B2 _L 0x20659710 0x00409021 xxxxに入れた数値でラインナップが変わる(0000と8000~はフリーズ) 0001=デバッグ装備類 0224=ターミネーター、NPC汎用服 07F2=強化パーツ アリサ、強化パーツ ソーマ 0874=デバッグロングブレード 0D59=デバッグハンマー、デバッグスピア 0DDE=デバッグ全身服 1A0F=NPC近接武器 1A39=NPC近接武器、NPC銃身 1A63=NPC銃身、NPC装甲 1A8D=NPC装甲、NPC強化パーツ 1EB4=NPC装甲、NPC強化パーツ 1F41=NPC強化 リンドウ3 1FC5=神喰Tシャツ 1FFA=NPC強化 防衛班 特典購入 v1.10 _C0 Shop 1.10 Tokuten _L 0x603442B4 0x0000012C _L 0x00040009 0x0000235C _L 0x90000002 0x00000000 プログラム書き換え版 _L 0xE0011440 0x0064E48E _L 0x2064E48C 0x10000002 v1.20 _L 0xD064F226 0x00001440 _L 0x2064F224 0x10000002 v1.30 _C0 Shop 1.30 Tokuten _L 0xD064FBCE 0x00001440 _L 0x2064FBCC 0x10000002 v1.40 _C0 Shop 1.40 Tokuten _L 0xD06584B6 0x00001440 _L 0x206584B4 0x10000002 ■戦闘中使用系 一撃撃破(v1.01) _L 0xD064E250 0x00002021 _L 0x2064E254 0x14000008 OFFコード _L 0xD064E250 0x00002021 _L 0x2064E254 0x1EA00008 一撃結合崩壊(v1.01) _L 0xD064C330 0x00002821 _L 0x2064C334 0x1400000F OFFコード _L 0xD064C330 0x00002821 _L 0x2064C334 0x1C40000F 近接攻撃範囲拡大(v1.40) _C0 Wide range blade _L 0xE00AA800 0x005DD6A0 _L 0xD0000003 0x10000180 _L 0x205DD6A4 0x1062000E _L 0x205DD6B4 0x5440000B _L 0x205DD6C0 0x14620007 _L 0x205DD6D8 0x3C014248 _L 0xD0000003 0x10000120 _L 0x205DD6A4 0x00000000 _L 0x205DD6B4 0x00000000 _L 0x205DD6C0 0x00000000 _L 0x205DD6D8 0x3C01447A ※コード有効にした後L+右押すまで無効 L+右=範囲拡大 L+左=通常範囲に戻す 一番下の行、"447A"の部分を 4000~4700位の範囲で変更すると 距離を調整できます。 変更後はもう一度L+右押してください。 弾丸や爆発を巨大化(v1.40) _C0 Large caliber gun _L 0x2011036C 0x50400067 _L 0x201103EC 0x50400009 _L 0x201103FC 0x3C013F80 _L 0xD0000002 0x10006000 _L 0x2011036C 0x00000000 _L 0x201103EC 0x00000000 _L 0x201103FC 0x3C01C220 O+Xボタン押し続けている間反映 ブラッドアーツのオーラ部分やインパルスエッジ アラガミの飛び道具も大きくなります 捕食範囲拡大(v1.40) _C0 Wide range predation _L 0xE0043021 0x005DD63C _L 0xD0000000 0x10000180 _L 0x205DD640 0x3C014348 _L 0xD0000000 0x10000120 _L 0x205DD640 0x3C0143FA ※コード有効にした後L+右押すまで無効 L+右=範囲拡大 L+左=通常範囲に戻す 一番下の行、"43FA"の部分を 4000~4700位の範囲で変更すると 距離を調整できます。 変更後はもう一度L+右押してください。 部位へのダメージn倍(v1.40) _C0 Damage increase to parts _L 0xD065A3D2 0x0000AFB2 _L 0x2065A3D4 0x00079xxx xxx 000=1倍 040=2倍 080=4倍 0C0=8倍 100=16倍 140=32倍 180=64倍 1C0=128倍 200=256倍 本体へのダメージに干渉せず 部位を破壊しやすくする 高速チャージ捕食(v1.40) _C0 Quick predatio _L 0xE0033C01 0x0061BC46 _L 0x1061BC44 0x00004100 _L 0x406EBE14 0x00030003 _L 0x40800000 0x00000000 チャージクラッシュを一瞬で溜める(v1.40) _C0 Quick charge crush _L 0xE0023C01 0x00613602 _L 0x10613600 0x00004400 _L 0x206EC444 0x40800000 ニュクス・アルヴァに近接武器を当てる(v1.40) _C0 Tangible Nyx alpha _L 0xD0601A9A 0x00001440 _L 0x20601A98 0x00000000 アラガミ弾減らない(v1.40) _C0 Infinite Aragami bullet _L 0x20096158 0x00401023 OFFコード _C0 inf Aragami bullet restore _L 0x20096158 0x00451023 常にフルバースト(v1.40) _C0 Full burst _L 0xD0609188 0x00000024 _L 0x20609188 0x53E00001 バースト時間無限(v1.40) _C0 Burst time inf _L 0xD06092AC 0x00002021 _L 0x206092A0 0x10000003 OFFコード _C0 Burst time inf restore _L 0xD06092AC 0x00002021 _L 0x206092A0 0x45000003 ゲージが消えても効果持続 コア抽出無限(v1.40) _C0 Infinite predation _L 0xD0658D24 0x00001821 _L 0x20658D28 0x34100000 OFFコード _C0 infinite predation restore _L 0xD0658D24 0x00001821 _L 0x20658D28 0x807001DC 近接武器多段ヒット v1.10 _C0 Multihit _L 0xE005FFF8 0x006501C8 _L 0x2064F6E8 0x56600001 _L 0x206501C8 0x5600FFF8 _L 0xD0000001 0x10009000 _L 0x2064F6E8 0x53E00001 _L 0x206501C8 0x53E0FFF8 v1.40 _C0 Multihit blade _L 0xE0021040 0x0065C89A _L 0x2065BF80 0x0E20046C _L 0x2065C898 0x10000003 _L 0x200011B0 0x3C1608B3 _L 0x200011B4 0x8ED68BA0 _L 0x200011B8 0x3C150880 _L 0x200011BC 0x8EB311E0 _L 0x200011C0 0x02D39823 _L 0x200011C4 0x2E730008 _L 0x200011C8 0x16600003 _L 0x200011D0 0xAEB611E0 _L 0x200011D4 0xA28001D8 _L 0x200011D8 0x03E00008 _L 0x200011DC 0x8FBF00E0 _C0 OFF code _L 0xE0029630 0x0065C89E _L 0x2065BF80 0x8FBF00E0 _L 0x2065C898 0x10400003 v1.10用は□+△ホールドしてる間のみ アラガミ低速化(v1.40) _C0 Aragami slow (R+Up) _L 0xD0000000 0x10000210 _L 0x2005D45C 0x0E200480 _L 0xD0000000 0x10000240 _L 0x2005D45C 0xC62C002C _L 0x20001200 0x96220070 _L 0x20001204 0x38426F6D _L 0x20001208 0x14400003 _L 0x2000120C 0xC62C002C _L 0x20001210 0x3C023E4C _L 0x20001214 0x44826000 _L 0x20001218 0x03E00008 R+上=低速化、R+下=コードOFF ※低速化したままだとごく稀にアラガミがマップ外で固まって 侵入できなくなる。ムービーでも効いてしまうので 交戦時以外OFF推奨。 _L 0x20001210 0x3C023E4Cの最後"3E4C"の部分を変更すれば 任意の速度に変更できる。そのままで遅すぎる時は"3F20"位 "3F80"がノーマルなので"3FA0"位にすると高速化する。あまり速くすると 敵の攻撃が空振りする模様。 ミッション即クリア v1.01 _C0 Mission complete L+R+O _L 0xE0021040 0x00634192 _L 0xD0000000 0x10002300 _L 0x20634190 0x10000004 v1.10 _C0 Mission complete L+R+O _L 0xE0021040 0x00634DCE _L 0xD0000000 0x10002300 _L 0x20634DCC 0x10000004 v1.20 _C0 Mission complete L+R+O _L 0xE0021040 0x00635786 _L 0xD0000000 0x10002300 _L 0x20635784 0x10000004 v1.30 _C0 Mission complete L+R+O _L 0xE0021040 0x0063623A _L 0xD0000000 0x10002300 _L 0x20636238 0x10000004 v1.40 _C0 Mission complete L+R+O _L 0xE0021040 0x0064120A _L 0xD0000000 0x10002300 _L 0x20641208 0x10000004 L+R+○同時押しで任務完了します。 コンボをループさせる(v1.40) _C0 Loop combo _L 0xE00E2403 0x00608522 _L 0x10607FA0 0x00000020 _L 0x10607FB0 0x00000025 _L 0x106080F8 0x0000002B _L 0x10607BDC 0x00000040 _L 0x10607C04 0x00000044 _L 0x10607D28 0x00000048 _L 0x106040D0 0x00000060 _L 0x106040E8 0x00000063 _L 0x106042B0 0x00000068 _L 0x1060781C 0x00000080 _L 0x106079B8 0x0000008F _L 0x106083E8 0x000000A0 _L 0x106083D0 0x000000A4 _L 0x10608520 0x000000AA ※空中△はループしません。コンボフィニッシュ技の次出す技に 1段目の番号を指定するコードなので、下にあるアクション番号の通り 武器ごとにコード右の数値部分を変更すると別の技が出るようになります。 (例)_L 0x106040D0 0x00000060の行を_L 0x106040D0 0x0000006Dに変えると バスター□4段目にチャージクラッシュが、 _L 0x10608520 0x000000AAの行を_L 0x10608520 0x000000B1に変えると スピア空中□3段目にチャージグライドが出ます。地上で空中技や別カテゴリーの数値は不可。 装備中のブラッドアーツを他の技で発動(v1.40) _C0 Assign BA to any attack _L 0xE0020482 0x0060EC82 _L 0x2060D344 0x0E2003AD _L 0x2060EC80 0x10000006 _L 0x20000EB4 0x3C020880 _L 0x20000EB8 0x24010008 _L 0x20000EBC 0x90430EE8 _L 0x20000EC0 0x10730006 _L 0x20000EC4 0x03E01821 _L 0x20000EC8 0x2421FFFF _L 0x20000ECC 0x1C20FFFB _L 0x20000ED0 0x24420001 _L 0x20000ED4 0x3C0308E0 _L 0x20000ED8 0x3463C3DC _L 0x20000EDC 0x24630008 _L 0x20000EE0 0x00600008 追加発動アクション1 _L 0x00000EE8 0x000000xx 追加発動アクション2 _L 0x00000EE9 0x000000xx 追加発動アクション3 _L 0x00000EEA 0x000000xx 追加発動アクション4 _L 0x00000EEB 0x000000xx 追加発動アクション5 _L 0x00000EEC 0x000000xx 追加発動アクション6 _L 0x00000EED 0x000000xx 追加発動アクション7 _L 0x00000EEE 0x000000xx 追加発動アクション8 _L 0x00000EEF 0x000000xx ※8つまで指定可能,無効にする時はxx=00 xxに武器別のアクション番号を指定するとその技でもブラッドアーツ発動 攻撃中に変更するとフリーズします。 + アクション番号 ショート ロング バスター ハンマー スピア □1段目 20 40 60 80 A0 □2段目 21 41 61 81 A1 □3段目 22 42 62 82 A2 □4段目 23 43 - - A3 □5段目 24 - - - - △1段目 25 44 63 83 A4 △2段目 26 45 64 84 A5 △3段目 27 46 65 85 A6 △4段目 28 47 - - A7 △5段目 29 - - - - 空中□1段目 2B 48 68 8F AA 空中□2段目 2C 49 - - AB 空中□3段目 2D - - - - 空中△ 2E 4A 69 90 AC ステップ□ 31 4D 66 86 A8 ステップ△ 32 4E 67 87 A9 チャージ捕食 34 52 70 8D B3 コンボ捕食 35 52 71 8E B4 固有アクション ショート 2A=ライジングエッジ ロング 4F=ゼロスタンス 50=インパルスエッジ バスター 6D=チャージクラッシュ 6E=パリングアッパー ハンマー 88=ブースト起動 89=ブーストラッシュ1 8A=ブーストラッシュ2 8B=ブーストドライブ 8C=ブーストインパクト スピア B0=チャージグライド B1=空中チャージグライド B2=バックフリップ 射撃時の反動を消す(v1.40) _C0 Recoilless gun _L 0xD061ED58 0x0000FFF6 _L 0x2061ED58 0x00000000 弾丸が障害物を貫通(v1.40) _C0 Bullet penetrate wall _L 0x2010DD04 0x10000065 _C0 OFF code _L 0x2010DD04 0x50400065 ※ソニックキャリバー等のブラッドアーツにも効く 弾丸の生存時間10倍(v1.40) _C0 Bullet fading time x10 _L 0x1010CC30 0x00004120 _C0 OFF code _L 0x1010CC30 0x00003F80 ブラッドアーツのオラクル発生が遅れる場合、このコードが原因なので コード末尾の"4120"を"4080"や"4000"に減らして調整してください バレットL+R押すまで自然消滅しない(v1.40) _C0 Bullet not fading _L 0x2010CCB8 0x1000001E _L 0xD0000000 0x10000300 _L 0x2010CCB8 0x00000000 _C0 OFF code _L 0x2010CCB8 0x4500001E オラクル飛ばすタイプのブラッドアーツにも効く。 ※確認済みの不具合 重力の影響を受ける弾が飛ばなくなる。 一部のヒットエフェクトが表示され続ける ブラッドアーツによっては生成したオラクルが停止し当たらない ショットガンの弾が遠距離でも消滅しない v1.30 _C0 Shotgun range limit off _L 0x2011A068 0x10000017 v1.40でコード不要になりました ※弾の飛距離を伸ばすコードではありません 銃身3連射モード(v1.40) _C0 3 round burst gun _L 0xD061EB5A 0x00003262 _L 0x2061EB58 0x32620122 _C0 OFF code _L 0xD061EB5A 0x00003262 _L 0x2061EB58 0x32620100 ※アサルトとショットガンは空中発射時のみ。3発分のオラクルが必要 フルオート銃(v1.40) _C0 Full auto gun (L+UP) _L 0xE0061040 0x0061EFB2 _L 0xD0000001 0x10000140 _L 0x2061EB5C 0x10400013 _L 0x2061EFB0 0x1040003F _L 0xD0000001 0x10000110 _L 0x1061EB5C 0x00000000 _L 0x1061EFB0 0x00000000 L+上でフルオートに切り替わる L+下で単発モード OP固定コード必須。古いバレットが消滅しないコードを 併用しないと最後の6発以外がすぐに消滅してしまう 古いバレットが消滅しない(v1.40) _C0 Old bullet continue existing _L 0x2010CD5C 0x1000004A _L 0xD0000000 0x10000300 _L 0x2010CD5C 0x00000000 _C0 OFF code _L 0x2010CD5C 0x1040004A 自分のバレットが6発までしか存在できない制限を解除。L+Rで強制消去 ホーミング弾の追尾力強化(v1.40) _C0 Increase homing accuracy _L 0x2010D2B8 0xC6160004 _L 0x2010D2C8 0xC456018C _L 0x2010D2CC 0x02200821 _L 0x2010D304 0x8023061E _L 0x2010D308 0x38630012 _L 0x2010D30C 0x14600002 _L 0x2010D310 0x3C0341F0 _L 0x2010D314 0x4483B000 _C0 OFF code _L 0x2010D2B8 0xC60C0004 _L 0x2010D2C8 0xC44C018C _L 0x2010D2CC 0x46006585 _L 0x2010D304 0x5E400005 _L 0x2010D308 0x8EA20004 _L 0x2010D30C 0x3C0408B3 _L 0x2010D310 0x0E209B9B _L 0x2010D314 0x24841500 連鎖複製効果時の連鎖回数上限変更(v1.40) _C0 BB chain repeat _L 0x101140C8 0x0000xxxx xxxx=連鎖上限回数 最大"7FFF"(32767回)、標準"0003" ブラッドバレット充填速度n倍(v1.40) _C0 High speed accumulation _L 0x1010A09C 0x0000xxxx xxxx=に好きな倍率を入れる 0001=デフォルト 0002=2倍 0003=3倍 000A=10倍 0064=100倍 強制ステルスフィールド(v1.40) _C0 Stealth field _L 0xD066E12A 0x00004501 _L 0x2066E128 0x10000015 _L 0xD0672172 0x000014E0 _L 0x20672170 0x10000009 _C0 OFF code _L 0xD066E12A 0x00001000 _L 0x2066E128 0x45010015 _L 0xD0672172 0x00001000 _L 0x20672170 0x14E00009 同行キャラにも有効。アラガミ叩くとそのキャラが見つかる 非戦闘時のNPCは索敵指示出すまでアラガミ叩かない ハイパーアーマー(v1.40) _C0 Hyper armor _L 0xD0600DDC 0x0000A821 _L 0x20600DDC 0x2415FFFF _C0 OFF code _L 0xD0600DDE 0x00002415 _L 0x20600DDC 0x0040A821 メンバー全員に有効 一部の攻撃で吹っ飛ばされます ガードが必ずジャストガードになる(v1.40) _C0 Just guard _L 0xD0618F7C 0x00000045 _L 0x20618F7C 0x00000000 アドバンスドガード改(v1.40) _C0 Advanced guard kai _L 0xE0021040 0x006073D2 _L 0x20606D10 0x00000000 _L 0x206073D0 0x00000000 ※バスター以外でも使用可 近接攻撃時、早いタイミングから ガードで中断できるようになります。 アドバンスドステップ改(v1.40) _C0 Advanced step kai _L 0xE0021040 0x0060748A _L 0x20606C8C 0x00000000 _L 0x20607488 0x00000000 ※ショート以外でも使用可 近接攻撃時、早いタイミングから ステップでキャンセルできるようになります。 コンボをループさせるを併用すると ショート以外でも空中□からステップ可能。 アドバンスドジャンプ改(v1.40) _C0 Advanced jump kai _L 0xE0021040 0x0060730A _L 0x20606C30 0x00000000 _L 0x20607308 0x00000000 ※ショート以外でも使用可 近接攻撃時、早いタイミングから ジャンプでキャンセルできるようになります。 ジャンプ力変更(v1.40) _C0 High jump _L 0xD061C35A 0x00003C01 _L 0x1061C358 0x0000xxxx xxxx 3F68=デフォルト 3FAE=少し上昇 3FE8=2倍 4040=大きく上昇 3F20=通常より低下 ダッシュのスピード変更(v1.40) _C0 Dash speed up _L 0xD061C3CE 0x00003C01 _L 0x2061C3CC 0x3C01xxxx xxxx 4110=デフォルト 41A0=高速 4200=超高速 同行キャラが積極的にプレイヤー体力回復(v1.40) _C0 Medic NPC _L 0xE0048FA4 0x005E992E _L 0x205E9920 0x8C610080 _L 0x205E9924 0x8C65008C _L 0x205E9928 0x54250001 _L 0x205E992C 0x4480A000 体力回復手段のあるNPCのみ有効 回復アイテムをすぐ使い切ってしまうので注意 与ダメージとアラガミの体力を表示(v1.40) _C0 Damage checker 1/3 _L 0xE0039583 0x006DBCD4 _L 0x20629E18 0x0E2004D2 _L 0x2065C5C0 0x0E200488 _L 0x206DBCD4 0x0A2004AE _L 0x20001220 0x16E00023 _L 0x20001224 0x3C060880 _L 0x20001228 0x8CC20FEC _L 0x2000122C 0x50400002 _L 0x20001230 0xACD20FEC _L 0x20001234 0x1452001E _L 0x200012B0 0x03E00008 _L 0x200012B4 0x92660054 _L 0x200012B8 0x3C030880 _L 0x200012BC 0x8C620FF8 _L 0x200012C0 0x10400003 _L 0x200012C4 0x8C680FE8 _L 0x200012C8 0xAC600FF8 _L 0x2000133C 0xAC680FE8 _L 0x20001340 0x0A219583 _L 0x20001344 0x00000000 _L 0x20001348 0x3C020880 _L 0x2000134C 0x8C430FE8 _L 0x20001350 0x54600001 _L 0x20001354 0xC44C0FF0 _L 0x20001358 0x0A3B6EC7 _L 0x2000135C 0x00000000 _C0 Damage checker 2/3 _L 0x20001238 0xC61900CC _L 0x2000123C 0x4495D000 _L 0x20001240 0x4680CE60 _L 0x20001244 0x4680D6A0 _L 0x20001248 0x461ACE81 _L 0x2000124C 0x3C0242C6 _L 0x20001250 0x4482D800 _L 0x20001254 0x461BD682 _L 0x20001258 0x4619D683 _L 0x2000125C 0xE4DA0FF0 _L 0x20001260 0xACDF0FF8 _L 0x20001264 0x8CC30FFC _L 0x20001268 0x00741821 _L 0x2000126C 0x3C020001 _L 0x20001270 0x3442869F _L 0x20001274 0x0043182D _L 0x20001278 0xACC30FFC _L 0x2000127C 0x2402000A _L 0x20001280 0x24010004 _L 0x20001284 0x00A52826 _L 0x20001288 0x00E73826 _L 0x2000128C 0x0062001A _L 0x20001290 0x00004010 _L 0x20001294 0x00A84804 _L 0x20001298 0x00E93825 _L 0x2000129C 0x24A50004 _L 0x200012A0 0x00001812 _L 0x200012A4 0x1C20FFF9 _L 0x200012A8 0x2421FFFF _L 0x200012AC 0xACC70FF4 _C0 Damage checker 3/3 _L 0x200012CC 0x34080030 _L 0x200012D0 0x1D000004 _L 0x200012D4 0x8C620FF4 _L 0x200012D8 0xAC600FEC _L 0x200012DC 0x10000017 _L 0x200012E0 0xAC600FFC _L 0x200012E4 0x7C417C00 _L 0x200012E8 0x10200005 _L 0x200012EC 0x33E1FFFF _L 0x200012F0 0x00021102 _L 0x200012F4 0x31090001 _L 0x200012F8 0x55200001 _L 0x200012FC 0x2402FFFF _L 0x20001300 0x38299C48 _L 0x20001304 0x5120000B _L 0x20001308 0x7C421B00 _L 0x2000130C 0x38299CC8 _L 0x20001310 0x51200008 _L 0x20001314 0x7C421A00 _L 0x20001318 0x38299D34 _L 0x2000131C 0x51200005 _L 0x20001320 0x7C421900 _L 0x20001324 0x38299DB4 _L 0x20001328 0x15200004 _L 0x2000132C 0x3042000F _L 0x20001330 0x2508FFFF _L 0x20001334 0x24450001 _L 0x20001338 0x30A5000F 右上の時計にコンボの合計ダメージを、時計右側のバーに アラガミの体力を表示するコード。4桁しか表示できないため 10000ダメージ超えは数値が点滅し十の位以上の部分を表示。(16000なら1600と表示) 99999でカンスト。表示対象以外のアラガミにヒットした分は無視します。 ■バレットエディット用コード バレットエディット時すべての弾種選択可能(v1.40) _C0 Bullet module open _L 0xE0060024 0x0062199C _L 0x206214E8 0x00000000 _L 0x206214FC 0x00000000 _L 0x20621528 0x00000000 _L 0x2062195C 0x00000000 _L 0x20621970 0x00000000 _L 0x2062199C 0x00000000 変異チップすべて選択可能(v1.40) _C0 Bullet chip open _L 0xE0041443 0x00621176 _L 0x20621174 0x00000000 _L 0x20621190 0x00000000 _L 0x206211BC 0x00000000 _L 0x206211D0 0x10000793 要求BBLV無視してバレット編集/装備(v1.40) _C0 Bullet edit at low level _L 0xE0035040 0x00616972 _L 0x206143AC 0x24150001 _L 0x206143E0 0x24030001 _L 0x20616970 0x100001D0 モジュール制限8固定(v1.40) _C0 Bullet module limit 8 _L 0xD061A5A4 0x00001021 _L 0x2061A5A4 0x24020008 親固定、子接続NG解除(v1.40) _C0 Bullet free connection _L 0xD061E530 0x0000182B _L 0x2061E530 0x24030001 _L 0xD0662DC2 0x00009202 _L 0x20662DC0 0x240200A0 消費OP超過したまま確定可能(v1.40) _C0 Ignore OP cost over _L 0xD061E1D8 0x00001021 _L 0x2061E1D8 0x00421026 モジュール強制変異(v1.40) ※ブラッドアーツやNPCのバレットにも効果が及ぶ 交差消滅解除 _C0 BB Crash cancel _L 0x201102A0 0x00000000 _C0 OFF code _L 0x201102A0 0x5040FA2D 識別効果 _C0 BB Discrimination _L 0x2011162C 0x10000017 _C0 OFF code _L 0x2011162C 0x54400017 ※回復弾も当たらなくなってしまう 回復弾を識別するタイプ _C0 BB Discrimination _L 0x20111624 0x83A20001 _L 0x2011162C 0x50400017 _C0 OFF code _L 0x20111624 0x0E241EEF _L 0x2011162C 0x54400017 跳弾 _C0 BB Ricochet _L 0x201115B4 0x00000000 _C0 OFF code _L 0x201115B4 0x5443000A ホーミング _C0 BB Homing _L 0x2010CEB8 0x00000000 _C0 OFF code _L 0x2010CEB8 0x1040000A 連鎖複製 _C0 BB Chain replication _L 0x201140BC 0x00000000 _C0 OFF code _L 0x201140BC 0x14430066 キャンセラー(敵のオラクル攻撃打ち消す) _C0 BB Canceller _L 0x2010E8A4 0x10000008 _C0 OFF code _L 0x2010E8A4 0x14400008 残留(弾丸貫通) _C0 BB Piercing _L 0x201115F0 0x00000000 _C0 OFF code _L 0x201115F0 0x5040000A 減衰緩和 _C0 BB Anti attenuator _L 0x2011355C 0x00000000 _C0 OFF code _L 0x2011355C 0x50400011 多段ヒット _C0 BB Multihit _L 0x20114008 0x00000000 _C0 OFF code _L 0x20114008 0x54430023 ■スキル系 装備属性値、スキル変更(v1.01~v1.40共通) 刀身/切断 _L 0x10F4B0CA 0x0000xxxx 刀身/破砕 _L 0x10F4B0CC 0x0000xxxx 刀身/貫通 _L 0x10F4B0CE 0x0000xxxx 刀身/属性火 _L 0x10F4B0D0 0x0000xxxx 刀身/属性氷 _L 0x10F4B0D2 0x0000xxxx 刀身/属性雷 _L 0x10F4B0D4 0x0000xxxx 刀身/属性神 _L 0x10F4B0D6 0x0000xxxx 刀身スキル _L 0x20F4B0D8 0xddccbbaa 銃身/破砕 _L 0x10F4B118 0x0000xxxx 銃身/貫通 _L 0x10F4B11A 0x0000xxxx 銃身/属性火 _L 0x10F4B11C 0x0000xxxx 銃身/属性氷 _L 0x10F4B11E 0x0000xxxx 銃身/属性雷 _L 0x10F4B120 0x0000xxxx 銃身/属性神 _L 0x10F4B122 0x0000xxxx 銃身スキル _L 0x20F4B124 0xddccbbaa 装甲/基本防御力 _L 0x10F4B162 0x0000xxxx _L 0x10F4B164 0x0000xxxx _L 0x10F4B166 0x0000xxxx 装甲/属性火 _L 0x10F4B168 0x0000xxxx 装甲/属性氷 _L 0x10F4B16A 0x0000xxxx 装甲/属性雷 _L 0x10F4B16C 0x0000xxxx 装甲/属性神 _L 0x10F4B16E 0x0000xxxx 装甲スキル _L 0x20F4B170 0xddccbbaa 制御Uスキル _L 0x20F4B08C 0xddccbbaa 強化Aスキル _L 0x20F4B1BC 0xddccbbaa 強化Bスキル _L 0x20F4B208 0xddccbbaa 上衣スキル _L 0x20F4AFF4 0xddccbbaa 下衣スキル _L 0x20F4B040 0xddccbbaa ※aa…スキル1 bb…スキル2 cc…スキル3 dd…スキル4 対応しているスキル一覧はこちらでDL 常時スキル効果(v1.40) 近接攻撃体力吸収 _C0 HP Absorb _L 0xE0032405 0x00601CEE _L 0x20601CF0 0x00000000 _L 0x20601D0C 0x00000000 _L 0x20601D1C 0x3402xxxx xxxxに入れた数値分一回の攻撃で回復 0005なら5、000Aなら10。通常は0002 体力自動回復 _C0 HP Recovery _L 0xE00402C0 0x005FEACE _L 0x205FEAD0 0x00000000 _L 0x205FEB60 0x00000000 _L 0x205FEB94 0x4481A000 _L 0x205FEB8C 0x3C01xxxx xxxx 一秒毎に回復する体力の量 0000=0 3F80=1 4000=2 4040=3 4080=4 40A0=5 40C0=6 4120=10 4170=15 41A0=20 弾受け渡しバースト化 _C0 Dual link burst _L 0xD062D3E2 0x00001040 _L 0x2062D3E0 0x00000000 ガード範囲拡大 _C0 Expand guard area _L 0xD0600646 0x00001040 _L 0x20600644 0x00000000 ■外見・名前系 コードネーム変更(v1.01~v1.40共通) 1文字目 _L 0x00F4A5C0 0x000000xx 2文字目 _L 0x00F4A5C1 0x000000xx 以降+1hでxxの数値はASCIIコード 例 0…30 A…41 Z…5a a…61 z…7a 引き継ぎ時コードネーム再設定 v1.10 _C0 Code name renaming _L 0x200C6E40 0x10000004 v1.20 _C0 Code name renaming _L 0x200C70DC 0x10000004 v1.30 _C0 Code name renaming _L 0x200C7400 0x10000004 v1.40 _C0 Code name renaming _L 0x200CAD68 0x10000004 名前変更(v1.10 v1.01共通) _L 0x50FD27DA 0x00000018 _L 0x00F4A5A0 0x00000000 v1.40 _L 0x50FD284A 0x00000018 _L 0x00F4A5A0 0x00000000 アバターカードの一行目に入力した文字列になる 全角8文字まで 顔変更(v1.40専用) _C0 Change face _L 0x200A4F30 0x0E200468 _L 0x200011A0 0x53C00001 _L 0x200011A8 0x03E00008 _L 0x200011AC 0xAFA30028 _L 0x200011A4 0x340200xx _C0 OFF code _L 0x200A4F30 0xAFA30028 ※マイカード表示もしくは出撃時に反映 + xx 09=ジュリウス 0B=ナナ 0D=ギルバート 0F=シエル 11=ロミオ 13=コウタ 14=エリナ 15=アリサ 16=ソーマ 17=ハルオミ 18=カノン 19=エミール 1A=リンドウ 1B=リンドウ(篭手無) 1C=キグルミ※データなし 1D=カノン(フルハート) 1E=キャリー 1F=カミーユ 20=イネス 21=コウタ(クラシック) 22=カノン(クラシ ック) 23=ソーマ(クラシック) 24=アリサ(クラシック) 25=アリサ(アイマス) 27=リンドウ(侵食) 28=ナナ(晴れ着) 29=ギルバート(晴れ着) 2A=シエル(晴れ着) 2B=タツミ 2C=ブレンダン 2D=シュン 2E=カレル 2F=ジーナ 瞳の色変更(v1.01~v1.40共通) _C0 Eye color _L 0x00F4A624 0x000000XX ※マイカード表示もしくは出撃時に反映 + XX= 1E=ジュリウス 1F=ジュリウス 20=ナナ 21=ナナ 22=ギル 23=ギル 24=シエル 25=シエル 26=ロミオ 27=ロミオ 28=コウタ 29=エリナ 2A=アリサ 2B=ソーマ 2C=ハルオミ 2D=カノン 2E=エミール 2F=リンドウ 30=リンドウ(篭手無) 31=キグルミ 32=カノン(フルハート) 33=キャリー 34=カミーユ 35=イネス 36=コウタ(クラシック) 37=カノン(クラシック) 38=ソーマ(クラシック) 39=アリサ(クラシック) 3A=アリサ(アイマス) 3C=リンドウ(侵食) 3D=ナナ(晴れ着) 3E=ギルバート(晴れ着) 3F=シエル(晴れ着) 40=タツミ 41=ブレンダン 42=シュン 43=カレル 44=ジーナ 髪型変更(v1.01~v1.40共通) _C0 hair style _L 0x00F4A61A 0x000000XX ※マイカード表示もしくは出撃時に反映 + XX= 00=髪型01 (中略) 11=ジュリウス 12=ジュリウス 13=ナナ 14=ナナ 15=ギルバード 16=ギルバード 17=シエル 18=シエル 19=ロミオ 1A=ロミオ 1B=コウタ 1C=エリナ 1D=アリサ 1E=ソーマ 1F=ハルオミ 20=カノン 21=エミール 22=リンドウ 23=リンドウ(篭手無) 24=キグルミ 25=カノン(フルハート) 26=キャリー 27=カミーユ 28=イネス 29=コウタ(クラシック) 2A=カノン(クラシック) 2B=ソーマ(クラシック) 2C=アリサ(クラシック) 2D=アリサ(アイマス) 2F=リンドウ(侵食) 30=ナナ(晴れ着) 31=ギルバート(晴れ着) 32=シエル(晴れ着) 38=タツミ 39=ブレンダン 3A=シュン 3B=カレル 3C=ジーナ ボイス変更(v1.01~v1.40共通) _C0 voice change _L 0x00F4FA20 0x000000zz + zz= 00=ボイス01 (中略) 15=ジュリウス 16=ナナ 17=ナナ 18=ギルバード 19=ギルバード 1A=シエル 1B=シエル 1C=ロミオ 1D=ロミオ 1E=コウタ 1F=エリナ 20=アリサ 21=ソーマ 22=ハルオミ 23=カノン 24=エミール 25=リンドウ 26=リンドウ(篭手無) 27=キグルミ 28=カノン(フルハート) 29=キャリー 2A=カミーユ 2B=イネス 2C=旧・コウタ 2D=旧・カノン 2E=旧・ソーマ 2F=旧・アリサ 30=ヘアピン・アリサ 42=リンドウ(侵食) 43=タツミ 44=ブレンダン 45=カレル 46=ジーナ 47=シュン 衣装見た目強制チェンジ(v1.01~v1.40共通) トップス _L 0x10F4AFC2 0x0000aaaa ボトムス _L 0x10F4B00E 0x0000bbbb aaaaとbbbbには好きな数値を入力 セット服を着ていると正常に動作しない 衣装の変更が適用されるのは、 1. 衣装選択の画面から戻った時 2. 出撃場所??ミッションフィールドの移動 の2つが確認されている。 + aaaa bbbb= 0001=ジュリウス 0003=ナナ 0005=ギルバート 0007=シエル 0009=ロミオ 000B=コウタ 000C=エリナ 000D=アリサ 000E=ソーマ 000F=ハルオミ 0010=カノン 0011=エミール 0012=リンドウ 0013=リンドウ(篭手無) 0014=キグルミ 0015=カノン(フルハート) 0016=キャリー 0017=カミーユ 0018=イネス 0019=コウタ(クラシック) 001A=カノン(クラシック) 001B=ソーマ(クラシック) 001C=アリサ(クラシック) 001D=アリサ(アイマス) 00EA=リンドウ(侵食) 00EE=ナナ(晴れ着) 00F2=ギルバート(晴れ着) 00F6=シエル(晴れ着) 0102=タツミ 0106=ブレンダン 010A=シュン 010E=カレル 0112=ジーナ 01D9=アリサ(アナザー) 神機見た目変更(v1.01~v1.40共通) 近接武器 _L 0x10F4B0A6 0x0000xxxx 銃身 _L 0x10F4B0F2 0x0000yyyy 装甲 _L 0x10F4B13E 0x0000zzzz 制御ユニット(捕食形態) _L 0x10F4B05A 0x0000wwww xxxx yyyy zzzz wwww リンドウ 0012 0012 0012 0006 リンドウ(篭手無) 0013 0013 0013 0006 リンドウ(侵食) 03CE 0266 022E 0007 上下セット衣装装備中にボトムス変更(v1.30~v1.40共通) _C0 Separate tops/bottoms _L 0x10F4AFFA 0x00000000 ※全身服によっては表示がおかしくなります セーブスロット変更 v1.10 v1.01共通 _C0 Save slot _L 0x00FD0B17 0x0000000x v1.20 v1.30共通 _C0 Save slot _L 0x00FD0B77 0x0000000x v1.40 _C0 Save slot _L 0x00FD0B87 0x0000000x x=0 一番上 x=1 中央 x=2 下 ■お遊び系 同行キャラクター全開 v1.00 _L 0xE001002B 0x00702D60 _L 0x20702D60 0x00000000 _L 0xE0011440 0x00702E06 _L 0x20702E04 0x10000002 v1.01 _L 0xE001002B 0x00703E60 _L 0x20703E60 0x00000000 _L 0xE0011440 0x00703F06 _L 0x20703F04 0x10000002 v1.10 _L 0xE001002B 0x007058C4 _L 0x207058C4 0x00000000 _L 0xE0011440 0x0070596A _L 0x20705968 0x10000002 v1.20 _L 0xD07064B4 0x00001021 _L 0x207064B4 0x24020001 v1.30 _C0 Character all _L 0xD0706FB4 0x00001021 _L 0x20706FB4 0x24020001 v1.40 _C0 Character all _L 0xE0065040 0x00725A5E _L 0x2070F6F0 0x00000000 _L 0x2070F77C 0x24050058 _L 0x2070F7C4 0x53E0000C _L 0x20725990 0x0040F021 _L 0x20725994 0x24020058 _L 0x20725A5C 0x53E00057 ストーリーが進行してない状態で 追憶の人物を選択するとフリーズする模様 ミッション同行者重複可能 v1.10 _C0 Same character _L 0xD071A55C 0x00000009 _L 0x2071A55C 0x00000000 v1.20 _C0 Same character _L 0xD071B0B0 0x00000009 _L 0x2071B0B0 0x00000000 v1.30 _C0 Same character _L 0xD071BBB0 0x00000009 _L 0x2071BBB0 0x00000000 v1.40 _C0 Same character _L 0xD0725806 0x00001440 _L 0x20725804 0x00000000 リンクサポートデバイスのコスト制限無視 v1.10 _C0 LSD _L 0xD070FB8C 0x00000700 _L 0x2070FB8C 0x24020000 v1.20 _C0 LSD _L 0xD07106E0 0x00000700 _L 0x207106E0 0x24020000 v1.30 _C0 LSD _L 0xD07111E0 0x00000700 _L 0x207111E0 0x24020000 v1.40 _C0 LSD _L 0xD071B0EC 0x00000700 _L 0x2071B0EC 0x24020000 リンクサポートと同時出撃 v1.10 _C0 Fight together link support _L 0xD071C46E 0x00001443 _L 0x2071C46C 0x10000006 v1.20 _C0 Fight together link support _L 0xD071CF0A 0x00001443 _L 0x2071CF08 0x10000006 v1.30 _C0 Fight together link support _L 0xD071DA0A 0x00001443 _L 0x2071DA08 0x10000006 v1.40 _C0 Fight together link support _L 0xD0727AEA 0x00001443 _L 0x20727AE8 0x10000006 オペレーター全開(v1.40) _C0 Operator all _L 0xE0075040 0x00727776 _L 0x207275B8 0x1000000B _L 0x20727670 0x00000000 _L 0x207276B0 0x00000000 _L 0x207276EC 0x53E00030 _L 0x207276FC 0x00000000 _L 0x20727738 0x00000000 _L 0x20727774 0x53E0000E 武器モーション切り替え(v1.01~v1.40共通) 刀身 _C0 blade category _L 0x00F4B09D 0x0000000X X= 0 ショート 1 ロング 2 バスター 3 ハンマー 4 スピア 銃身 _C0 Gun category _L 0x00F4B0E9 0x0000000x x 0=スナイパー 1=アサルト 2=ブラスト 3=ショットガン 装甲 _C0 shield category _L 0x00F4B135 0x0000000x x 0=バックラー 1=シールド 2=タワーシールド 同行NPCの武器タイプ指定(v1.20~v1.40共通) 神機形態 _C0 NPC1 weapon form _L 0x00F51CC1 0x0000000x _C0 NPC2 weapon form _L 0x00F593E9 0x0000000x _C0 NPC3 weapon form _L 0x00F60B11 0x0000000x x 1=刀身固定 2=銃身固定 3=刀身、銃身可変 刀身の種類 _C0 NPC1 blade category _L 0x00F527C5 0x0000000x _C0 NPC2 blade category _L 0x00F59EED 0x0000000x _C0 NPC3 blade category _L 0x00F61615 0x0000000x x 0=ショート 1=ロング 2=バスター 3=ハンマー 4=スピア ※NPCの刀身の種類を変えると出撃時にフリーズしやすいようです。 フリーズ防止コードを付け加えてみてください。 銃身の種類 _C0 NPC1 gun category _L 0x00F52811 0x0000000x _C0 NPC2 gun category _L 0x00F59F39 0x0000000x _C0 NPC3 gun category _L 0x00F61661 0x0000000x x 0=スナイパー 1=アサルト 2=ブラスト 3=ショットガン ミッション開始時のみHP最大(150)(v1.01~v1.40共通) _L 0xE0024316 0x10F4A602 _L 0x10F4A60E 0x00004316 _L 0x10F4A602 0x00004316 _L 0x10F4A602 0x00004316 ※ダメージ受けます HP減少が条件のBA使用時にでもどうぞ ※最後の一行を抜かすと殺生石も受ける 盾展開操作(R+○)でHP最大(150)回復(v1.01~v1.40共通) _L 0xD0000000 0x10002200 _L 0x10F4A60E 0x00004316 上のコードとセットでどうぞ R+○操作が起動条件なので銃形態等でも回復します ミッション開始時のみOP最大(150)(v1.01~v1.40共通) _L 0xE0024316 0x10F4A606 _L 0x10F4A612 0x00004316 _L 0x10F4A606 0x00004316 ミッション開始時のみST最大(150)(v1.01~v1.40共通) _L 0xE0024316 0x10F4A60A _L 0x10F4A616 0x00004316 _L 0x10F4A60A 0x00004316 追加エピソード(DLCミッション)開放 v1.10 _C0 Bonus episode _L 0x70FFC818 0x00000082 プログラム書き換え版 _L 0xE00100A0 0x007045D8 _L 0x207045D8 0x00000000 v1.20 _C0 Bonus episode _L 0x70FFC878 0x00000002 _L 0x70FFC87A 0x00000040 v1.30 _C0 Bonus episode _L 0xD0705EDA 0x00001040 _L 0x20705ED8 0x00000000 v1.40 _C0 Bonus episode _L 0xD070E75E 0x00001040 _L 0x2070E75C 0x00000000 DLCミッション受注制限解除 v1.10 _C0 Ignore DLC order limit _L 0xD071B88E 0x00001440 _L 0x2071B88C 0x10000027 v1.20 _C0 Ignore DLC order limit _L 0xD071C3FE 0x00001440 _L 0x2071C3FC 0x10000027 v1.30 _C0 Ignore DLC order limit _L 0xD071CEFE 0x00001440 _L 0x2071CEFC 0x10000027 v1.40 _C0 Ignore DLC order limit _L 0xE0021040 0x00727842 _L 0x20726C68 0x100000B0 _L 0x20727840 0x10000078 アナグラ(フライア)BGM変更 v1.10 _C0 Anagura BGM _L 0xD05DCCAC 0x00006346 _L 0x205DCCA8 0x340500xx v1.20 _C0 Anagura BGM _L 0xD05DD47C 0x00006346 _L 0x205DD478 0x340500xx v1.30 _C0 Anagura BGM _L 0xD05DDC40 0x00006346 _L 0x205DDC3C 0x340500xx v1.40 _C0 Anagura BGM _L 0xD05E7600 0x00006346 _L 0x205E75FC 0x340500xx + xx BGM番号 B0=タイトル 2F=リザルト E4=フライア1 E6=フライア2 02=アナグラ1 ED=アナグラ2 EE=ラウンジ EF=悲劇 F0=決戦前 B5=黎明の亡都1 B7=黎明の亡都2 2A=嘆きの平原1 D4=嘆きの平原2 D5=嘆きの平原3 11=鉄塔の森1 CA=鉄塔の森2 BA=蒼氷の渓谷1 BB=蒼氷の渓谷2 0C=贖罪の街1 C8=贖罪の街2 C7=贖罪の街3 16=鎮魂の廃寺1 CB=鎮魂の廃寺2 CC=鎮魂の廃寺3 25=エイジス1 D2=エイジス2 D3=エイジス3 20=煉獄の地下街1 D0=煉獄の地下街2 CF=煉獄の地下街3 1B=愚者の空母1 CE=愚者の空母2 CD=愚者の空母3 BE=創痕の防壁1 BF=創痕の防壁2 C2=神機兵保管庫1 C3=神機兵保管庫2 E3=ルフス・カリギュラ D8=感応種 D9=Wings of Tomorrow 8E=ハンニバル DC=神機兵 DB=暴走神機兵 7A=超大型アラガミ DE=零號神機兵 E0=ラストバトル 3E=No way back1 D6=No way back2 E2=キュウビ E1=マガツキュウビ 93=終わりなき侵喰 84=Deo Volente F1=イベント1 F2=イベント2 F3=イベント3 F4=イベント4 F5=イベント5 F6=イベント6 F7=コイメカ カラオケ 08=陽だまりの中で E8=環境音(鳥の鳴き声) アーカイブ全開 v1.10 _C0 Gallery unlock _L 0xD05D3916 0x00001040 _L 0x205D3914 0x00000000 v1.20 _C0 Archive contents open _L 0xD05D42DA 0x00001040 _L 0x205D42D8 0x00000000 v1.30 _C0 Archive contents open _L 0xD05D4ADA 0x00001040 _L 0x205D4AD8 0x00000000 v1.40 _C0 Archive contents open _L 0xD05DE3E2 0x00001040 _L 0x205DE3E0 0x00000000 アナグラ内移動速度上昇(v1.40) _C0 Speed up(Anagura) _L 0xD05EFD0E 0x00003C01 _L 0x105EFD0C 0x00003FE0 ■視点系 視点デバッグ V1.00 _C0 View debug mode _L 0xD0000003 0x10002000 _L 0xE0031510 0x00681CD4 _L 0x105D15FC 0x00003DB2 _L 0x105D1644 0x000042C8 _L 0x10681CD0 0x00001350 _L 0xD0000003 0x1000C000 _L 0xE0031510 0x00681CD4 _L 0x105D15FC 0x00003D00 _L 0x105D1644 0x00004100 _L 0x10681CD0 0x00001510 V1.01 _C0 View debug mode _L 0xE00242C8 0x005D2644 _L 0x105D25FC 0x00003D00 _L 0x105D2644 0x00004100 _L 0xE0042510 0x00682DC4 _L 0xD0000000 0x10002000 _L 0x20682DC0 0x08DD2350 _L 0xD0000000 0x1000C000 _L 0x20682DC0 0x08DD2510 V1.10 _C0 View debug mode _L 0xE00242C8 0x005D3144 _L 0x105D30FC 0x00003D00 _L 0x105D3144 0x00004100 _L 0xE0043010 0x00684274 _L 0xD0000000 0x10002000 _L 0x20684270 0x08DD2E50 _L 0xD0000000 0x1000C000 _L 0x20684270 0x08DD3010 v1.30 _C0 View debug mode _L 0xE00242C8 0x005D406C _L 0x105D4024 0x00003D00 _L 0x105D406C 0x00004100 _L 0xE0043F38 0x00685A64 _L 0xD0000000 0x10002000 _L 0x10685A60 0x00003D78 _L 0xD0000000 0x1000C000 _L 0x10685A60 0x00003F38 v1.40 _C0 View debug mode _L 0xE00242C8 0x005DD830 _L 0x105DD7E8 0x00003D00 _L 0x105DD830 0x00004100 _L 0xE004D6FC 0x0068E2E4 _L 0xD0000000 0x10002000 _L 0x1068E2E0 0x0000D53C _L 0xD0000000 0x1000C000 _L 0x1068E2E0 0x0000D6FC ※アナグラ(フライア)内移動時のみ有効 X+四角ボタンで視点デバッグ Oボタンで通常視点 操作法 X+四角でデバッグモードに入った後 上下左右 or LR=回転 四角ボタン+上下左右 or LR=座標移動 戦闘準備やプロフィールのキャラ縦回転(v1.40) _C0 X axis rotation _L 0x20000F00 0x33E2FFFF _L 0x20000F04 0x38438780 _L 0x20000F08 0x3842E9F4 _L 0x20000F0C 0x0063100A _L 0x20000F10 0x14400016 _L 0x20000F14 0x3C0308B3 _L 0x20000F18 0x906374E9 _L 0x20000F1C 0x2463FF81 _L 0x20000F20 0x48E30000 _L 0x20000F24 0xD28C0000 _L 0x20000F28 0xD0010020 _L 0x20000F2C 0xDFC021A1 _L 0x20000F30 0x6C402003 _L 0x20000F34 0xCAC00129 _L 0x20000F38 0x60200040 _L 0x20000F3C 0xD2A02040 _L 0x20000F40 0xD0044040 _L 0x20000F44 0xEAC0012A _L 0x20000F48 0xF3A14081 _L 0x20000F4C 0xEA010015 _L 0x20000F50 0xD0020141 _L 0x20000F54 0xEA01001A _L 0x20000F58 0xCA000028 _L 0x20000F5C 0xCA000009 _L 0x20000F60 0x65010080 _L 0x20000F64 0xEA000024 _L 0x20000F68 0xEA000005 _L 0x20000F6C 0x0A209DFB _L 0x20000F70 0xE6020000 _L 0x200277E4 0x0A2003C0 画角調整(v1.40) _C0 Zoom(Sel+Square or Triangle) _L 0xD0000000 0x10001001 _L 0x30300002 0x003131DA _L 0xD0000000 0x10008001 _L 0x30400002 0x003131DA Select+□かSelect+△ プロフィールやキャラ作成で プレイヤーモデルがはみ出して見えなくなる可能性あり。 ■ネタ、その他 空中歩行 v1.10 _C0 Aerial walk _L 0xE0030183 0x0060F1F4 _L 0x2060F1F4 0x10400183 _L 0xD0000000 0x10002000 _L 0x2060F1F4 0x10000183 v1.20 _C0 Aerial walk _L 0xE0030183 0x0060FAF4 _L 0x2060FAF4 0x10400183 _L 0xD0000000 0x10002000 _L 0x2060FAF4 0x10000183 v1.30 _C0 Aerial walk _L 0xE0030183 0x0061037C _L 0x2061037C 0x10400183 _L 0xD0000000 0x10002000 _L 0x2061037C 0x10000183 v1.40 _C0 Aerial walk _L 0xE0030183 0x0061ADFC _L 0x2061ADFC 0x10400183 _L 0xD0000000 0x10002000 _L 0x2061ADFC 0x10000183 ※O押したままジャンプ、移動用 ジャンプ力変更コードと同時使用すると 吹っ飛んでしまうので注意 ステップで壁や障害物強行突破(v1.40) _C0 No collision step _L 0xE00300A3 0x005FDBB8 _L 0x205FDBB8 0x104000A3 _L 0xD0000000 0x10002000 _L 0x205FDBB8 0x100000A3 壁に向かって○ボタンを少し長めに押す 注意:このコードを空中歩行と同時使用すると 他のキャラが壁にはまることがあります 低重力ジャンプ(v1.40) _C0 Low gravity jump(hold X) _L 0xE0053C01 0x0061B37E _L 0x1061AE04 0x0000C0A0 _L 0x1061B37C 0x00003FDE _L 0xD0000001 0x10004000 _L 0x1061AE04 0x0000BF00 _L 0x1061B37C 0x00004120 ジャンプ後にxボタンを押し続けると 低重力で飛行できます フレームリミット解除(v1.40) _C0 FPS Limit off Sta+R on Sta+L _L 0xD0000000 0x10000108 _L 0x20328BA4 0x00000001 _L 0xD0000000 0x10000208 _L 0x20328BA4 0x00000000 スタート+Rでゲームが高速化 スタート+Lで通常速度 遠景の色変更(v1.40) _C0 Fog color(Sel+Arrow) _L 0xD0000000 0x10000081 _L 0x202F8E00 0x3F000000 _L 0xD0000000 0x10000011 _L 0x202F8E04 0x3F000000 _L 0xD0000000 0x10000021 _L 0x202F8E08 0x3F000000 _L 0xD0000001 0x10000041 _L 0x402F8E00 0x00030001 _L 0x00000000 0x00000000 select+左=赤 select+上=緑 select+右=青 select+下でデフォルト ブラッド日誌更新停止、再開 v1.10 _C0 Journal update disable _L 0x2008C378 0x00000000 _L 0x20090820 0x1000005E _C0 Journal update enable _L 0x2008C378 0x10400005 _L 0x20090820 0x1062005E v1.20 _C0 Journal update disable _L 0x2008C340 0x00000000 _L 0x200907E8 0x1000005E _C0 Journal update enable _L 0x2008C340 0x10400005 _L 0x200907E8 0x1062005E v1.30 更新停止 _C0 Journal update disable _L 0x2008C4BC 0x00000000 _L 0x20090964 0x1000005E 更新再開 _C0 Journal update enable _L 0x2008C4BC 0x10400005 _L 0x20090964 0x1062005E v1.40 更新停止 _C0 Journal update disable _L 0x20088BD4 0x00000000 _L 0x2008D0F8 0x1000005E 更新再開 _C0 Journal update enable _L 0x20088BD4 0x10400005 _L 0x2008D0F8 0x1062005E ※切り替えはミッション中以外のタイミングで行ってください マップ広域表示にした時の縮小率を上げる(v1.40) _C0 Wide area map _L 0xD063AC4E 0x00003C01 _L 0x2063AC4C 0x3C013E80 _C0 OFF code _L 0xD063AC4E 0x00003C01 _L 0x2063AC4C 0x3C013F19 スタート押してメニュー出した後 △押してマップ切り替えるまで反映されない ミニマップを拡大(v1.40) _C0 Increase mini map size _L 0xD063A13A 0x00003C01 _L 0x1063A138 0x00003F90 _C0 OFF code _L 0xD063A13A 0x00003C01 _L 0x1063A138 0x00003F4C フリーズ防止コード v1.10~v1.30共通 _C0 Stop freezing _L 0x2002676C 0x00000000 v1.40 _C0 Stop freezing _L 0x20026EC0 0x00000000 フリーズ前に有効にしておくと回避できる場合がある 戦闘準備メニュー用ポーズエディタ(v1.40) _C0 Pose editor 1/4 _L 0x20029A9C 0x0E200340 _L 0x20000D00 0x3C0708B3 _L 0x20000D08 0x14F00036 _L 0x20000D0C 0x3C070880 _L 0x20000D10 0x50600001 _L 0x20000D14 0xACE70CF0 _L 0x20000D18 0x8CE60CF0 _L 0x20000D1C 0x00C72026 _L 0x20000D20 0x38650301 _L 0x20000D24 0x00852025 _L 0x20000D28 0x14800005 _L 0x20000D2C 0x8CE40CF4 _L 0x20000D30 0x10870002 _L 0x20000D34 0xACE00CF4 _L 0x20000D38 0xACE70CF4 _L 0x20000D3C 0xACE00CF0 _L 0x20000D40 0x8CE40CF8 _L 0x20000D44 0x18800002 _L 0x20000D48 0x2484FFFF _L 0x20000D4C 0xACE40CF8 _L 0x20000D50 0x8CE40CF4 _L 0x20000D54 0x14870023 _L 0x20000D58 0xA4E30CFC _L 0x20000D5C 0x14C70020 _L 0x20000D60 0x94E50CFE _L 0x20000DC0 0xACE00CF0 _L 0x20000DD4 0xA4E80CFE _L 0x20000DDC 0xACE40CF8 _L 0x20000DE4 0x03E00008 _L 0x20000DE8 0xC6020154 _C0 Pose editor 2/4 _L 0x20000D04 0x34E77A70 _L 0x20000D64 0x38648000 _L 0x20000D68 0x34080009 _L 0x20000D6C 0x10800011 _L 0x20000D70 0x3409000C _L 0x20000D74 0x38641000 _L 0x20000D78 0x3408000D _L 0x20000D7C 0x1080000D _L 0x20000D80 0x34090010 _L 0x20000D84 0x38644000 _L 0x20000D88 0x34080011 _L 0x20000D8C 0x10800009 _L 0x20000D90 0x34090013 _L 0x20000D94 0x38642000 _L 0x20000D98 0x34080014 _L 0x20000D9C 0x10800005 _L 0x20000DA0 0x34090016 _L 0x20000DA4 0x38640008 _L 0x20000DA8 0x34080004 _L 0x20000DAC 0x1480000C _L 0x20000DB0 0x34090008 _L 0x20000DB4 0x00A8202A _L 0x20000DB8 0x0125082A _L 0x20000DBC 0x14810005 _L 0x20000DC4 0x24A50001 _L 0x20000DC8 0x0125202A _L 0x20000DCC 0x50800001 _L 0x20000DD0 0x00A04021 _L 0x20000DD8 0x34040010 _L 0x20000DE0 0x00001824 _C0 Pose editor 3/4 _L 0x20010F34 0x0A20037B _L 0x20000DEC 0x8FA201B4 _L 0x20000DF0 0x1440002E _L 0x20000DF4 0x3C010880 _L 0x20000DF8 0x8C220CF4 _L 0x20000DFC 0x1441002B _L 0x20000E00 0x8FA30018 _L 0x20000E04 0x2C620017 _L 0x20000E08 0x10400028 _L 0x20000E0C 0x00031100 _L 0x20000E10 0x00414021 _L 0x20000E14 0xD9001500 _L 0x20000E18 0x94290CFC _L 0x20000E1C 0x3402F000 _L 0x20000E20 0x50490001 _L 0x20000E24 0xD0068080 _L 0x20000E28 0x84220CFE _L 0x20000E2C 0x1443001E _L 0x20000E30 0x8C220CF8 _L 0x20000E34 0xDF843800 _L 0x20000E38 0x30420001 _L 0x20000E3C 0x5440001B _L 0x20000E40 0x60044040 _L 0x20000E44 0xD0068084 _L 0x20000E48 0x8C220CF0 _L 0x20000E4C 0x14410016 _L 0x20000EA8 0xF9001500 _L 0x20000EAC 0x0A2043CF _L 0x20000EB0 0x00801021 _C0 Pose editor 4/4 _L 0x20000E50 0x31220010 _L 0x20000E54 0x54400004 _L 0x20000E58 0xDF84A7AE _L 0x20000E5C 0x31220040 _L 0x20000E60 0x54400001 _L 0x20000E64 0xDF8427AE _L 0x20000E68 0x31220020 _L 0x20000E6C 0x54400004 _L 0x20000E70 0xDFC427AE _L 0x20000E74 0x31220080 _L 0x20000E78 0x54400001 _L 0x20000E7C 0xDFC4A7AE _L 0x20000E80 0x31220100 _L 0x20000E84 0x54400004 _L 0x20000E88 0xDFA4A7AE _L 0x20000E8C 0x31220200 _L 0x20000E90 0x54400001 _L 0x20000E94 0xDFA427AE _L 0x20000E98 0x60048080 _L 0x20000E9C 0x39220009 _L 0x20000EA0 0x50400001 _L 0x20000EA4 0xD0068080 部位を選択して上下左右 or LRで回転させられます。 L+R+セレクトボタン同時押し=モードのON/OFF ○×△□の4つのボタンがそれぞれ四肢に対応 スタートボタンがそれ以外の部位に対応します 例 戦闘準備でキャラが表示されてるとき L+R+セレクトボタン押下してエディットON 三角ボタンを2回押して左を押す 右腕が上がる スタートを5回押してRを押す 左を向く ※○×△□ボタン4つ同時押しですべて、セレクト押しながらスタートなら選択部位のみやり直し可 頑張って作ってもセーブされません。戦闘準備画面以外では正しく動きません。
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ハンニバル [429] Client error `POST https //webservices.amazon.co.jp/paapi5/getitems` resulted in a `429 Too Many Requests` response { __type com.amazon.paapi5#TooManyRequestsException , Errors [{ Code TooManyRequests , Message The request was de (truncated...) 題名:ハンニバル 上/下 原題:Hannnibal (1999) 作者:Thomas Harris 訳者:高見浩 発行:新潮文庫 2000.4.10 初版 価格:上\705 / 下\743 レクターの最終話を想像するときに、ぼくはもうてっきりFBIとレクターとの全面戦争以外にあり得ないと確信していた。それこそ行動科学課が、クラリスが、クロフォードが、レクターにとことん追い詰められてゆくストーリーを想像しては、わくわくしていた。そして俗物的な発想でから、レクターという至上最悪の殺戮者を、まるで怪物退治映画のように破滅させて終わってゆく楽観的で単純極まりないクライマックスをしか、ぼくは考えていなかった。 ある程度作者がレクターへの愛着を前面に出してくることは想像がついたものの、ここまでレクターに肩入れしたプロットに仕上がるということまでは、さすがに思いも及ばなかった。作者はぼくの想像以上にレクターの中に強烈なヒーローの役割を見いだしていたのだった。 三部作を通して見てくると、レクターは単純な善悪の構図での悪の側に回るということは結果的になかった。悪は常にもっとシンプルかつ当座の存在として他に用意されてきた。レクターは悪の存在以上に強烈に存在感を香らせながらも、常に脇役であり、デリケート極まりないスタンスを持った存在であり続けた。細い一本のワイヤー上を辿るようなもろく複雑な存在であり続けることを、小説はレクターに求めていて、だからこそ、前2作までは物語の主要なストーリーの常に枠外の存在として際だっていたのだった。 しかし、レクターそのものを主人公に迎えるこの物語では、当然ながら、より悪に染まった相手役が必要とされた。力も金も動機も執念も持った存在。それでいて強烈な悪と醜悪とを撒き散らすような不気味極まりない存在。まさに、この物語の一方の主役であるメイスン・ヴァージャー。ハリスはまたもとんでもないキャラクターを造形しあげたものである。この人物の造形こそが既にしてシリーズ最終作を、ど肝を抜いた展開に持ち込んでゆき、読者をまたも唸らせてしまう。ハリスの力業はまだまだ健在であったんわけだ。 批判的な評者からはきっとこんな指摘を受けるに違いない。「レクター・シリーズは最終作においてとうとうブラック・ユーモアに堕してしまった」……と。物語をハイ・アングルから見つめたり、時には時間軸を狂わせるかのような回想めいた文体と言い、これまでにない作者の側の遊び心をこの作品は感じさせる。クラリスの役割、そして狂言回しのようでいながら、最後に重要な役柄を与えられるポール・クレンドラーの存在などは、ときには黒い笑いを生じさせるほどである。重厚感とくそ真面目な緊張感が売り物であった作家のイメージが強かったために、この作品における余裕を老いがもたらす衰えだと見なす評者も少なからず出てくるに違いない。 確かに異常というのは、あるラインを過ぎたところからは、悪夢的な笑いの世界である。デイヴィッド・リンチの悪夢的な映画がそれをよく経験させてくれる。 しかし、とは言え、フィレンツェにおけるゴシック趣味と、その陰影の似合うレクターの存在。歴史と世界がもたらす彼の過去。クラリスの過去。より鮮明になる夢の中の羊たちの謎。すべてが明かされるという意味では、終わっていなかった『羊たちの沈黙』の正統なる続編であり、重厚さ、壮大さは前作以上の迫力を持って迫ってくるものがある。 アートと言いたくなるほどに懲りまくった殺戮模様。食肉という生理的な恐怖を携えたレクターの遺伝子。トマス・ハリスのしつらえた状況設定。そして何よりも盛り上がり行くドラマ性。 最強の小説が彼によってまたも産み出されてしまったのだ。 (2000.04.27)
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両腕のブレードと背中のブースターが特徴的な第一種接触禁忌アラガミ。 ハンニバルに類似するが、関連は不明。 名前の由来は第3代ローマ帝国皇帝ガイウス帝。「カリグラ(カリギュラ)」は彼の幼少の頃からの愛称。 残忍で狂気じみた独裁者であったといわれるが、実際のところは不明。 「カリグラ」とはラテン語で「小さな軍靴」を意味する。 ちなみに、アラガミバレットにある「インキタトゥス」はカリグラが愛した馬の名前。 対カリギュラ用の強化パーツ「カッシウスの紋章」も、カリグラ暗殺を実行した集団のリーダーの名前からとられている。 発生起源 詳細不明 弱点(未確定) ◆属性:【雷】=【火】 ◆部位防御力 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 頭 破壊前 赤 赤 赤 赤 赤 赤 火花 赤 火花 破壊後 白 白 白 白 白 白 火花 白 火花 首 緑 緑 緑 緑 緑 緑 火花 緑 火花 右腕 破壊前 赤 赤 赤 赤 赤 緑 火花 緑 火花 破壊後 赤 赤 赤 赤 赤 緑 火花 緑 火花 左腕 破壊前 赤 赤 赤 赤 赤 緑 火花 緑 火花 破壊後 赤 赤 赤 赤 赤 緑 火花 緑 火花 胴体 緑 緑 緑 緑 緑 緑 火花 緑 火花 ブースター 破壊前 白 白 赤 赤 白 白 火花 白 火花 破壊後 白 白 火花 火花 火花 白 火花 白 火花 両足 赤 赤 赤 緑 緑 緑 火花 緑 火花 尻尾 緑 緑 緑 緑 緑 緑 火花 緑 火花 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 非物理属性の耐性は、墓石之銃・斑糲+Sレーザー・攻撃系スキル無し(貫通10、非物理240)で測定。 ◆状態異常耐性 耐性 持続時間 ホールド 無効 ― ヴェノム 低い 長い 封神 無効 ― 探知タイプ(未確定) ハンニバルと同程度? 捕喰 ◆アラガミバレット 名称 入手率 属性 説明 二連轟氷球 -% 破砕・氷 追尾能力を持ち、敵に当たると爆発する特大の氷球を二連射 コキュートスピルム -% 貫通・氷 高い貫通性能を持った大きな氷弾を発射 インキタトゥスの吐息 -% 破砕・氷 冷気の柱を前方に発射 ◆素材 チャレンジ素材名 【Ch】 竜帝鎧 ?% 竜帝兜 ?% 竜帝金糸 ?% 竜帝蒼牙 ?% 竜帝蒼翼鎧 ?% 竜帝手甲 ?% 竜帝刃片 ?% 発氷晶 ?% 結合崩壊 ◆素材と確率 ※Ch:チャレンジ 部位 チャレンジ 素材名 【Ch】 頭 竜帝金糸竜帝蒼牙竜帝兜発氷晶 ?%?%?%?% 右腕 竜帝手甲竜帝刃片竜帝金糸 ?%?%?% 左腕 竜帝手甲竜帝刃片竜帝金糸 ?%?%?% ブースター 竜帝蒼翼鎧竜帝金糸発氷晶 ?%?%?% ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 頭 物理属性が有効。破壊することで一部の技が解禁される 右腕 剣が有効。破壊することでブレードの攻撃範囲が狭まる 左腕 剣が有効。破壊することでブレードの攻撃範囲が狭まる ブースター 銃と貫通(剣)が有効。破壊することで放射冷気の範囲が狭まる 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 Ch 蒼刃舞 贖罪の街 ダウンロードミッション Ch ダンスマカブル 贖罪の街 シユウ堕天x2 ダウンロードミッション Ch アソートメント エイジス ラーヴァナ、ヤクシャ・ラージャ、ヤクシャ ダウンロードミッション Ch 鬼神竜帝 愚者の空母 ダウンロードミッション攻撃力と体力が強化されている 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 薙ぎ払い 目の前を左腕で薙ぎ払う。出が速く、斜め後ろまで判定あり 向かって左にいれば当たらない 二段斬り 仕込み刀を展開し、両手で連続して斬りつける。終了後に威嚇左右共に判定は広範囲で真後ろ以外広範囲をカバーしている。活性化すると攻撃速度が一気に速くなるので要注意。結合崩壊させると範囲縮小 ガードする懐に潜り込むようにステップ 突進斬り 標的に向け高速突進し、衝突直前で左右同時にブレードを展開するハンニバル種より動きが速く、左右の判定も非常に広い腕を結合崩壊させると範囲縮小 ガード ブースト斬り ブースターで浮上して左腕のブレードを展開後、標的に向き直ってから突撃する標的付近に到達すると左腕を振り抜く攻撃力、攻撃範囲、追尾性能、その全てが凶悪な技なので確実な対処が必要・近距離…浮上したカリギュラの真下に潜り込み、突撃する直前に後ろに回りこむようにステップ・中距離…すれ違いざまに向かって左を掠めるようにタイミングよくステップ 最も回避が困難で、真横すぎると反転した刃に撥ねられる・遠距離…全速力で離れれば、射程距離から脱出可能 ガードが最も安全確実 二連轟氷球 前方に向けて、氷の球を二連続で発射する二発目はかなり誘導性能が高く、半端なジャンプやステップでは食らいかねない 引きつけてステップまたは二段ジャンプ 氷柱 片手に冷気を溜めて地面に付け、標的の足元から冷気の柱を発生させるハンニバル種よりもモーションが格段に速い 足元が光ったらステップ 放射冷気 背中のブースターから周囲に向かって冷気を放射する接近していてもステップ一回で範囲外に離脱可能。ブースターを破壊することで攻撃範囲が狭まる 離れる アイスブレス 口に冷気を溜めて、目の前を孤を描くように冷気で薙ぎ払うハンニバル種と同じく隙だらけなので捕喰のチャンスだが、ブレスの範囲が広がっておりほぼ真横まで届くので注意 後ろにいれば当たらない 尻尾薙ぎ払い 溜め動作の後に身体ごと回転して尻尾で周囲を薙ぎ払う予備動作が非常に短く、ボルグ・カムラン種かそれ以上に素早くなっているハンニバル種と同じ感覚ではまず間違いなく吹っ飛ばされる 常にガードを意識しておく 叩き潰し 空中で一回転ジャンプをして標的を叩き潰す着地と同時に冷気を展開し、周囲にも攻撃判定 素早くステップ 氷の槍 冷気を収束させて氷の槍を作り、標的に向かって高速突撃する地面に突き立った槍に触れるとダメージハンニバル種と違い、攻撃後は反転するのですぐに次の攻撃が来る ステップかガード跳ぶ前に側面へ回り込む バックジャンプ 真後ろに素早くジャンプして間合いを離す着地時に攻撃判定があるが範囲とダメージは小さい 真後ろにいないようにする ハーフターン 前方にジャンプしながら素早く反転する着地時に攻撃判定があるが範囲とダメージは小さい 真正面に立たない コンボアタック 腕に電気の球を発生させ飛翔、同時に冷気の渦を三発発生させるその後標的に向けて急降下、接地と同時に前方へ電撃球(スタン付与)を放つさらに力を溜めて渾身の一撃を振り抜く最後の一撃は絶大な威力を誇り、近くでスタンすれば即死がほぼ確定逆に最後の一撃以外は派手な見た目に反して低威力冷気の渦は無誘導で、最後の一撃の攻撃判定は比較的狭い発動条件:頭部の結合崩壊 冷気の渦は軌道を読んでステップ突進してきたら真横にステップ 活性化 左眼が赤く光り、頭が動くと眼光の軌跡が残る。 ただでさえ高い攻撃力が跳ね上がるので要注意。 攻略 ハンニバル種をベースに大幅に強化が施されたアラガミ。全体的に攻撃力が高く、攻撃範囲、攻撃速度も強化されている。 活性時の破壊力は絶大で、バックラーではガードしてもかなり痛い。「覚悟」があれば多少は安心できる。 スキル「空中ジャンプ」があると、ブレードの攻撃をかわしやすくなる。ブースターにも攻撃しやすくなるので推奨。 アイスブレスと放射冷気はわりと隙が大きいので、この間に体勢を立て直そう。 放射冷気はブースター破壊前でも後ろからなら尾を狙って捕喰できる。 封神とホールドは完全に無効化されるので、動きを封じるにはダウンさせるかスタングレネードに頼ることになる。 反面、ヴェノムは非常に有効な模様。早々にヴェノムトラップを使うと多少は楽になるだろう。 弱点に関してはハンニバルとほぼ同じ要領で攻撃していけば問題ないが、部位の破壊順で攻略の難易度が大きく変わる。 多くの攻撃で使用される左腕の破壊を優先すれば、かなり戦いやすくなるだろう。 頭部は破壊するとコンボアタックが解禁される。ハンニバル種よりもかなり壊しやすいので、狙って破壊する必要はない。 コンボアタックの斬撃は位置が悪いとガードがめくられることがあるので、スキル「ガード範囲拡大」を推奨。 無い場合はカリギュラに正対するのではなく少し右を向いてガードするといいだろう。 ブースターは判定が大きくどの攻撃も有効なので、バレットで撃ち抜くかダウン中に切り刻むとよい。 右腕へのダメージ蓄積で横向けにダウン。ブースターへの攻撃チャンス。 両足へのダメージ蓄積でうつぶせにダウン。 なお、DLC ver1.6の『鬼神竜帝』では『鬼』仕様のカリギュラとの戦いになる。 Rank★の装甲でもあっさり即死するほどの攻撃力を持つので、スキルをよく考えて装備と仲間を選ぶこと。 同じDLCで追加された「カッシウスの紋章」は対カリギュラ用の強化パーツ。 入手は少々厄介だが、このミッションではとても役立つだろう。 ショート 基本は左右に張り付いて腕を攻撃。ダウンしたらブースターor頭を攻撃。 どの攻撃もきちんとガードするか、予備動作が見えた瞬間にアドバンスドステップで範囲外までしっかり逃げること。 ショートでもタワーシールドか覚悟推奨。ガード範囲拡大があった方が良い。 ロング 基本はショートと同じだが、防御系の特殊動作が無いので敵の攻撃にはより気をつけること。 切断の割合が高い刀身であれば、足を攻撃してダウンを狙うのもいいだろう。 頭部とブースター以外は対非物理属性耐性が高めなので、OPはインパルスエッジより銃撃に使う方がいいだろう。 バスター メモ 鬼神竜帝のカリギュラにハイドアタックで麻痺撃っても痺れなかった・・・ - 名無しさん 2013-06-08 11 32 53 鬼神竜帝のカリギュラに毒は普通にきく模様 - 名無しさん 2013-06-09 09 59 05 ↑4つ カリギュラはホールド耐性が初期値でカンストしてるから元々無理 ↑3何度やっても使ってこない。 ↑2元々ハイドだけじゃ乗らない。 ↑毒有効なのは書いてある - 名無しさん 2013-06-10 23 32 42 ↑5頭破壊したのに気付かなかっただけだと思うよ - 名無しさん 2013-06-13 02 50 13 バスター得意なら特化装備で頭にCCで怯みハメできる。回避を楽しむならショートで手を切ってればいい。狙撃好きならアルバレストでブースタ狙えばいい。俺は高さ3に持ち上げた簡易JGPでブースタをばかすか撃つのが好きだけど。 - S15 2013-07-03 00 54 04 言葉足らずだったのを補足させてもらうと、バスターCCでハメられるのは頭破壊後であり、かつ部位体力の高い鬼ギュラさんは無理だということ(怯ませるにはどう頑張ってもCC二発)。普通ギュラさんでただパフェ取るならアルバレ真で足狙撃のダウンループが一番楽だったということ。☆解禁前のブラストは雷属性のJGPが最適だったが、現在は炎属性の真竜砲☆が最高火力であり、放射の範囲の縮小に合わせ放射を5°ほど下向きにしたほうがいいことなんかがある - S15 2013-09-14 21 53 42 二連轟氷球はジャンプからのシールド展開で滞空時間稼いでも避けられる。タワシは確認済み。 - 名無しさん 2013-07-04 23 36 06 立ち位置によるけど剣形態ならジャンプからの△で回避だけじゃなく肉薄とオマケ程度の攻撃も可能。ショートとロングで - S15 2013-07-05 00 36 40 鬼神竜帝はなんどやってもパーフェクトとか無理な気がしてきた、体力多すぎて集中力が持たん - 名無しさん 2013-08-20 00 39 26 カリギュラは★ナイフが良い感じだな。これとアルバにカッシウスと貫通強化つけて鬼神竜帝パフェ19分だった。属性の通り悪いし大人しく物理属性で押した方が早い。 - 名無しさん 2013-08-30 18 47 56 んんんんんんんんんんんんんん - んj、ん。lblbg 2013-11-20 20 53 23 トラヴィアータとグボ盾、金剛仁王破王筒で鬼ギュラパフェ17分。とりあえずガードを意識すれば何とかなる - 名無しさん 2013-11-29 20 42 39 火力と毒を両立しつつできるだけ低リスクに、★シレンツィオ(ハイドアタック目的)、★ガンハンマー、★臥龍大甲、アサシン、破砕強化3、カッシウスの紋章で13分台でパフェれた。ブースト時間稼ぎにはうんざりだ。なぜか攻略記事空白だけどバスターはガードしやすかったり放射冷気にCC入れられたり、わりと立ち回りやすいと思う。 - 名無しさん 2013-12-09 00 55 30 名前